礼法阶段政策详解
做完对方国阶段流派政策后,应部分群友的邀请,本人尝试对礼法流派进行分析并对流派政策进行点评。对政策的点评也主要通过个人经验和对已知政策作用进行分析来得到。对礼法政策的分析以相对全面的视角进行分析、基础分类,实际游玩过程中玩家可作为参考并结合自身实际情况来点击政策。同时也参考@休闲娱乐 的标准进行分析,欢迎各位的玩家共同讨论、指正。以上为对政策的评级分类标准,共分为﹣2到4共7个主要等级,对于同时
偶遇少女事件
触发条件:国君≤40岁且妻子≤3时触发。碰到之后先选择“请求带路”,然后根据图一选择对应选项即可#大周列国志 #大周列国志新版本 #大周列国志攻略
【纯干货】学会这14条,祝你早日一统天下
友情建议:如果有电脑的玩家,可以用模拟器玩这个游戏,会给你不一样的体验,这样说官方会不会干我,他明明是个手机游戏,结果现在要去电脑上玩。小技巧:所有战斗不要手动,太浪费时间,直接自动。1.开局流派无所谓,粮税20%,徭役10%,预备役10%,人口到100W左右,可以改成粮税10%,徭役5%,预备役5%,每年一定要开垦农田,建设水利,等粮食变正了以后,军备令安排起来。百工署全国规划,慢慢提升。
给大周的衷告
经常给小白小龙提建议,是那种比较刚需或者有必要解决的bug,但也不知道为什么,小龙小白百分之80的时候选择不回复,无视,比如说这次大更后明显游戏很卡(点公府律令,点公卿府,点求学界面等等很多地方能卡20秒以上才弹出来)难道这些不是急需解决的问题吗?我反馈遭到不回复,无视。这只是一个例子其次,每次这种限时累充600的这些个奖励,我需要吗?我缺这两个世宝吗,不缺,但还是想着为大周贡献点,几乎是每次
稳扎稳打的攻略
兵家流派,默认设置,默认配置,二星难度秦国。200年整众正盈朝,就是劝进完成之后游戏就结束了,还剩下五个外放公卿势力没法收回来,污染了我的地图,有点小遗憾。(其实儒家更简单,政策优势大,第一次玩首推儒家)那个章国典制想改革的话只能在开局改,开局选兵家主流,把顺流和国威、正统、稳定刷满后马上改,就可以提前拿下郡国并行制和将佐制,多建几个军队,否则多线开战的时候预备役够但军队数量不够就很难受。不然就
讲讲兵家的缺点
兵家后期乏力,①,贤能根本跟不上,后期点一个8千到1万,点不起②,粮食前期非常多,非常多,到了后期几千万几10万的时候,税率在10%都会粮食跟不上建议和推荐:军队改革,新增了上军中军下军,如果玩兵家圣人阶段的话,改革可以典章,改到第一个的时候,快速把上军中军下军点出来,可以卡这个兵,后期多了15万多改到将佐制,就可以转文化#大周列国志 #大周列国志战力 #大周列国志谥号 #大周列国志奇观#单大周列国志
游戏推演最速传说!设置一览
⚠️注意⚠️因3.0.0.1版本朝臣授土、建造建筑物、贸易竞争逻辑需优化,请各位君上在开局设置里资源战力精简或关闭、贸易系统关闭!以下为通用设置若想进一步加快推演,请按下图设置以秦汉诸吕之乱举例#大周列国志 #大周列国志攻略 #攻略
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投票称霸西北,建大秦王朝
嗯,按上次投票结果是继续北征,攻打熏育一、版图公元前325年4月秦王嬴驷以“一统四海”为名,宣战于熏育王,世称“秦熏育丙申之战”公元前324年7月秦王嬴驷在与熏育王长达11个月的战争中取得胜利,秦王夺取熏育、五龙、北地、雍翟、乌海、林胡、龙方共七城二、国家概览三、现存贤才1.宗室贤才①②③2.国内贤才①②③④3.自带三圣①他原来还有个儿子的,是纵横家邦士,但是早
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处