下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)
#对决剑之川 书接上回,最后几个点 五、美术 结论:2D美术能满足我的期望,但3D真的出戏。我个人建议是加强2D演出,做点2D动效,也好过3D的演出。 比如客栈,我能感觉想设计出一种全家福的温馨感,但现在这种3D效果差了太多,我觉得要做好要投入的资源可能又会多非常多,这种情况我觉得还不如参考世面比较好的2D手游做精美的2D动效。人物界面也一样,我觉得人物2D全身像画得挺好的,3D就显得好粗糙,这种
重剑无锋大巧至,一斩山河色变颜❗西河伽罗,设计非常有趣的侠客
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醉花荫3分1秒
朋友说官方二群有人天天讲我是挂,出视频打脸黑子,景灵是满潜,副本攻略参考的就算了不太平民。 说下另外话,目前BOSS数值不平衡,产能不够高,贴图一堆还有污渍没擦干净,剧情嘛可圈可点。这些完善我再打80分,是松鼠粉才给60(不然都不及格),除开这些,剑之川还是很耐玩的游戏,松鼠的游戏不是快餐,PVE不用赶耐心去玩。打不过的话睡一觉好了#对决剑之川