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【剑之川最新优化】告别卡脚/迷路/脸黑!全场景流畅UPUPUP!,剑川之主你好呀,我是小铃铛,我们又见面啦~
这次我又给大家带来了新的江湖爆料呢,欢迎查看并且监督鼠鼠打造更好的江湖!
小提醒:调优汇报的视频版本内容将更加详细清晰
<最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~>
开发爆料汇总
以下为精简版图文介绍,可以看到剑之川增添了多个有趣好玩的新内容!
一、战斗技能提示定位
我们在战斗场景中新增了技能提示定位功能——能清晰标注角色技能与策略卡的定位,让玩这是一款高自由度+即时战术角色扮演游戏。你将扮演「剑之川」的守护者,穿梭众多世界,结识伙伴,揭开阴谋,应战强敌。 【起于武侠,不止武侠】 怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧,这是你要前往的第一个世界; 无限流设定,包含...
供应商 深圳市汉家松鼠网络科技有限公司
隐私政策 开发者的话大家好,我们是汉家松鼠工作室。 《剑之川》是继《金X》、《江湖X》、《汉家江湖》、《部落与弯刀》后的“人工开放世界”新一次迭代。这次,我们希望打造一个具有大量剧情内容,集探索、解谜、收集、养成、挑战为一体的无限流开放世界,起于武侠、不止武侠。 我们在此作做了大量的创新尝试:比如实时制策略的核心战斗、剧情内容的组织形式、2D/3D美术风格、新的养成和数值体系、更“潮”的美术和音乐创作风格等等。 毫不隐晦的说,此作《剑之川》仍旧是一款披着网游皮的单机式体验的角色扮演游戏,我们致力于打造的是市面上独一无二的“人工开放世界”体验。 所谓“开放”,仍旧是指的整个世界是非线性的,有很多体验散落在世界各地,需要大家去探索、发现。 “人工”是指,这些庞大的世界都是我们一个个用“笨办法”——没有使用随机组合、沙盒、套路模板化,而是认真“手搓”每一个剧情、副本、BOSS、迷宫等。 《剑之川》又是一款相对有点硬核,玩起来有点难游戏。可能会有朋友问:现在手游大家都在减负+轻松,你们这么“倒行逆施”不怕被喷吗? 我们的开发理念是“创作源自热爱”,我们自己的创作调性还是希望做一些真正好“玩”——而非面向快消、口水化的互联网流水机器。我们创作过程中,大家能从兼具搭配和操作、有紧张感的战斗中获得乐趣,也希望将这份乐趣传递给能够喜爱的玩家。所以剑之川的玩家群体更可能是偏硬核策略的玩家,而非去尽量做更大更泛的用户盘。 游戏目前还处于开发中状态,衷心期盼大家到游戏内来探索和体验,并给我们提出宝贵建议,将一直与大家一起成长。
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