各位老板们晚上好呀!通常一个团队听到"吐槽"两个字,第一反应都是紧张。但这次测试期间,我们团队每天的保留节目就是——蹲在后台刷新反馈,看看老板们又发现了什么新槽点。不是因为我们有受虐倾向(大概),而是我们真的想趁着测试期,把问题一个一个揪出来,在上线前解决掉。所以今天,"策划在听"栏目正式启动了!我们把系统策划小E和战斗策划黄金羊从工位上请了过来,让他们直面老板们的反馈。下面,话筒交给两位:
小丑牌yyds,进第四轮人都快死了,舔包吃了几口锁住了,然后就是无限小丑牌。第二名是个8金sv小丑牌+越升越有+舔包 拉爆了,小丑牌4000多金币,越升越有28张,舔包21张吃满 #小冰冰斗蛐蛐 #小冰冰斗蛐蛐今日
看不懂#小冰冰斗蛐蛐
苹果手机玩不了,导致很多大哥干着急关于游戏内的UI之类简单聊聊1.买卡刷新动画真的特别影响游戏体验,不要有动画!因为动画的存在导致后期决赛了,时间也根本不够用2.游戏内没有随机,导致大家都要一直搜卡,其实搜卡流我认为会在这种买一张直接刷新的商店的游戏是主流但是没有随机注定少一个有趣的玩法或者说 会增加玩家的大脑计算能力游戏定位是休闲 我认为休闲的玩法还是很有必要存在的3.关于氪金目
#小冰冰斗蛐蛐 神奇的一幕!
拿头做的平衡性吗?2个回响只要烂了一个这局就完全不可能吃鸡。搞个什么搜打撤提前撤离意义在哪,我就是来想办法靠策略吃鸡的,不是来搜宝赚钱的,而且这特么撤离也丢东西,死了也丢东西,我为什么要撤离?为了少丢东西?个人体感说实话点撤离也不比直接死了丢的东西少而且你倒是把开局回响做来至少有一个是跟主属性有关的啊,真就特么全随机?想的是灵活百变主打策略?不好意思你的平衡性真做不到灵活。你可以看看图片里那个
莉莉丝近日曝光了一款IP新游小冰冰斗蛐蛐,由2014年现象级爆款小冰冰传奇的原班人马打造。当年这款游戏曾打破腾讯游戏长期霸榜神话,单月流水最高破3亿,现在这群人又回来整活了。核心玩法是8人同场缩圈淘汰的策略竞技,每局8名玩家各选一个英雄1v1对决,输了扣斗志归零直接淘汰,说白了就是电子斗蛐蛐。竖屏单手操作加全自动战斗,通勤摸鱼的时候掏出来就能打一局。本作加入了类似吃鸡的搜打撤机制,你可以搜宝箱捡
莉莉丝旗下小冰冰传奇IP衍生新作小冰冰斗蛐蛐已正式开启不限量不删档计费测试。游戏已获得版号,距离正式上线仅一步之遥。本作由小冰冰传奇原班人马打造,定位竖屏轻量化自走棋手游。8名玩家同台竞技,每人选择1名英雄出战,初始100点斗志,通过轮流1V1对决淘汰对手。英雄无需养成,每局从零开始构筑流派。游戏独创搜打撤三段式对局结构,玩家可搜刮宝箱获得战利品、击败对手掠夺道具、局势不利时主动撤离保留收益。信
真恶心,我一边玩一边聊天都不行 #小冰冰斗蛐蛐
互相帮助一下,谢谢大家 #小冰冰斗蛐蛐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处