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测试的这几天,我们竟然最期待收到老板们的“吐槽”

精华08/122022 浏览综合
各位老板们晚上好呀!
通常一个团队听到"吐槽"两个字,第一反应都是紧张。但这次测试期间,我们团队每天的保留节目就是——蹲在后台刷新反馈,看看老板们又发现了什么新槽点。
不是因为我们有受虐倾向(大概),而是我们真的想趁着测试期,把问题一个一个揪出来,在上线前解决掉。
所以今天,"策划在听"栏目正式启动了!我们把系统策划小E和战斗策划黄金羊从工位上请了过来,让他们直面老板们的反馈。下面,话筒交给两位:
TapTap
“各位老板好,我们是《小冰冰斗蛐蛐》项目组的系统策划小E和战斗策划黄金羊~”
自游戏上线以来,我们收到了许多反馈和建议,也切实感受到了大家的热情!
首先,想向每一位参与游戏、提出建议的老板表示感谢!
我们知道,当前版本还有不少需要优化的地方,部分体验也尚不完善。感谢大家愿意在这样的情况下参与对局。你们进行的每一场对决、提出的每一条建议,都是帮助我们继续改进游戏的重要参考!
从本周开始,我们将定期开展“策划在听”,集中回应大家关心的问题,并同步后续的研发方向与进度!
接下来,我们将就近期大家集中反馈的问题,在此进行统一回应~
Part.1
关于养成
Q1:公平竞技为什么要加入局外数值养成?
Q2:部分英雄的升星效果明显不如其他英雄,怎么处理?
Q3:未来会出付费养成吗?
  关于局外养成,我们最初的设计思路,是希望玩家在长期游玩过程中拥有可以积累和追求的目标,并通过不同星级的英雄,获得一些不同的阵容构筑体验。
  但从大家的反馈来看,我们也认识到:只要局外成长能够影响对局数值,大家就一定会关心它是否破坏公平,是否能够通过付费手段取得碾压优势,以及不同英雄的升星收益是否对等。对此,我们会非常谨慎地处理!
  首先,在未来规划中,我们不会通过付费方式直售招募许可!无论是否付费,玩家在赛季内都可以获得足量的招募许可,并根据自己的阵容倾向和英雄喜好,自由选择升星目标。
  针对目前的问题,我们计划进行以下调整:
  1. 开发英雄重置功能。当英雄进行平衡性调整,或新英雄上线后,我们将为玩家提供重置英雄的机会。重置后将返还已投入的全部招募许可(英雄回到1星状态),可重新用于招募其他英雄。
  2. 持续调整英雄升星效果。对于当前升星收益偏低、实际作用不明显的英雄,我们会结合对局数据和玩家反馈进行平衡,尽量让不同英雄的升星选择都具备合理价值。
  3. 赛季更迭时,英雄星级将会重置,部分英雄的升星效果也可能随赛季进行调整或重做。大家通过装修、任务等一次性内容获得的招募许可,不会因为赛季更新而永久损失。新赛季开始后,我们也会根据玩家的相关游玩进度,分阶段补发新赛季招募许可,尽量保证老玩家与新玩家在一次性奖励获取上的公平性。
  4. 未来赛季中,我们不会推出付费养成!
Part.2
关于时间问题
Q4:单局时间太长,连续游玩很容易疲劳。
Q5:Buff选择时间太短,效果还没看完就结束了。
  根据目前的对局数据,平均单局时长约为21分钟,极少数最长对局会达到29分钟。我们希望给阵容构筑和策略博弈留出足够空间,但也承认,当前部分对局偏长,一些关键阶段的决策时间却又过于紧张,整体节奏还不够合理。
  另外,当前撤离收益偏低,使得大家即使时间不足,或者已经看不到翻盘希望,也很难主动结束对局。这同样加重了单局的疲劳感。
  后续我们计划从以下几个方向进行优化:
  1. 持续观察对局时长和各阶段耗时,谨慎调整整体节奏;同时优化撤离机制,让时间不足的玩家可以提前结束对局,并获得相对合理的收益。
  2. 适当延长符文等关键阶段的选择时间,并优化信息展示,让大家有更充分的时间理解效果、完成决策。
  3. 加入“赞助商”机制。每局游戏将出现不同的赞助商规则,同一局内所有玩家适用相同规则。例如开局获得额外启动资金,或直接获得特定品质的卡牌,以改变当局的发育节奏,让大家更快进入阵容成型和对抗阶段。
  4. 优化购买卡牌的动画,减少不必要的等待时间。
Part.3
关于撤离损失
Q6:撤离损失能否根据排名计算?拿到第二名却损失了大量物品,收益甚至不足以覆盖门票。
撤离机制的初衷,是让玩家在翻盘希望较低或时间不足时,可以提前离场,同时保留一部分对局收益。
但从目前的实际体验来看,撤离损失的随机性过强,尤其是排名靠前的玩家,在并非主动放弃对局的情况下仍然承受较大损失,体验确实不合理。
针对这些问题,我们正在推进以下调整:
1.优化撤离机制显示,帮助大家更清晰地了解撤离时机,以及当前回合撤离掉率。
2.按照排名对战利品进行掉率补正,改善第二名等靠前排名的结算体验。
3.同时,冠军也无需担心掠夺不到好东西,我们计划对冠军加入额外的宝箱,保证冠军体验。
在斗蛐蛐玩法中加入搜集、开箱和撤离机制,是一次相对大胆的尝试。
坦率地说,这套机制目前还需要大量打磨。感谢大家愿意指出其中的问题,也欢迎大家继续通过TapTap社区、客服和玩家社群提出建议,我们会持续关注并优化!
Part.4
关于局内信息查看
Q7:买卡阶段无法查看其他玩家的信息,也不知道下一位对手是谁。
  这两项体验已经在优化计划中!
  我们会在买卡阶段加入与符文阶段类似的商店收起功能,方便大家查看其他玩家的阵容和状态;同时加入下一场对手预告,帮助大家提前进行针对性调整。
  这两项功能计划在下一次版本更新中实装。
Part.5
iOS端上线信息
Q8:iOS端什么时候可以体验游戏?
此前没有及时向大家说明iOS版本的具体安排,是我们的疏忽,在这里向等待已久的iOS玩家表示歉意!
目前iOS版本正在紧张筹备中,预计将于9月10日开放。若时间安排发生变化,我们也会第一时间向大家同步!
以上就是本期策划在听的主要内容~
我们知道,仅靠文字承诺还不够,最终还是要通过后续版本的实际改进来回应大家!
感谢每一位老板的关注、反馈和包容!我们会继续认真打磨游戏,也欢迎大家持续向我们提出意见!
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小冰冰斗蛐蛐 撤离机制调整
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