Q&A 时间!让我们来看看同学们都有什么想说的吧!👀📝策划|我们到底想做什么?Q1. 有没有现实中的原型或灵感来源?策划A:文案小故事全部来自于生活!然后写文案的时候正好开了mc,背景音乐特别合适,所以音乐有想要找贴近mc的感觉(但显然没有成功Q2. 这张地图的设计目标是什么?为什么会想让玩家这样产生情绪?策划B: 让玩家感受到情绪涌动的可视化Q3. 有没有设计“多种通关方式”?玩家
片尾还有神秘嘉宾,他居然...... #幕后故事 #十周年 #沙盒游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处