基甸:【本期进展】今天主要做了一件事:给史莱姆加上"走过的痕迹"。现在的规则是这样:每一只粘液经过地面,都会在原地留下一点黏液黏液按半米一格铺在地上,会自己慢慢消退(不清理的话大概十几秒)黏液可以点燃——右键的魔弹打过去,火会一格一格往四边蔓延燃烧的黏液会持续灼伤站在上面的敌人,烧到的粘液怪会逃跑玩家自己踩进火里也会掉血但最关键的,是"切断"这个动作:左键挥剑,可以把黏液地毯砍出
大家好,我是隰和,《深海吞噬者》的独立开发者。这段时间一直在打磨这款海洋吞噬类小游戏,核心玩法就是大鱼吞噬小鱼,不断成长变强,在深海里面生存。目前游戏已经提交测试,实现了基础的吞噬成长逻辑,不同体型的鱼有不一样的行动AI。后续计划继续扩充鱼种,增加深海BOSS、排行榜系统、游戏内公告,还有优化音效手感。做独立小游戏踩了不少坑,调试AI行为消耗了很多积分,也还在慢慢学习游戏制作。欢迎
#开发心得 #开发日记 #游戏推荐 #脑洞实验室最近一直在使用TapTap制造尝试做小游戏,记录一下自己一路踩坑、试玩、构思的全部过程。📝开发日记|我的AI游戏创作过程作为完全不会写代码的新手,这几天一直在摸索用文字驱动AI生成游戏。最开始只写简单一句话提示词,生成出来漏洞很多:角色碰撞失效、怪物不会移动、通关逻辑缺失,白白消耗不少积分。经过反复修改提示词,一点点补充角色动作、怪物行为、
#开发心得 兄弟们,给我帮帮忙,搞一点积分#开发日记
#开发日记 在TapTap制造做游戏,透支了长期积分,已经把项目移入回收站停止消耗积分。这段时间做游戏踩了积分消耗的坑,提醒大家不要频繁生成素材,很容易出现积分负债。接下来慢慢还清欠款,之后再开启新的小游戏开发。
大家好,我是一名独立开发者,目前正在利用taptap制造做一款**像素风篮球经理**手游。喜欢:🏀 篮球策略 + 🎮 复古像素 + 📊 球员成长经营的朋友可以一起来蹲更新了!游戏核心玩法:- 签约/培养/交易像素球员- 自定义战术板,模拟真实比赛- 征战联赛,从底层打到总冠军- 纯像素画风,怀旧但不老旧目前开发进度:30%已完成:主界面、球员系统、比赛系统、选秀系统我会在 T
哈喽呀,因为找不到古风种田成长游戏的代餐,所以我就尝试使用TapTap制造做一个我心目中的游戏。它是一款古风穿越短篇故事,女主从现代穿越古代,依靠自己的能力求生并且成长的游戏目前进度:已经写好开篇,完成部分人物、背景,自己可以试玩现在遇到的问题:在生成自测测试版的时候遇到了「自测版同步失误」,而且一次生成消耗很多积分。正在调试和完善游戏剧情接下来得目标是继续扩充分支剧情,修复脚本bug,调
不错#发现好游戏 #开发日记 #浅评一下 #游戏日常
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了:① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区)把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月)燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口)荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
#开发日记
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处