宗门世家开发日记:
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宗门世家正式上线。以下已更新:体质优化,天赋优化,性格优化,字体优化,屏幕改为竖屏,加入优秀的美术画风,增加多种玩法,进入宗门还可以靠师傅提拔,加入六峰峰主,更加详细的就不看了,靠你们自己去玩。当前状态:核心框架开发完成,可进入内部测试 【已完成内容】 1. 游戏基础框架:文字向城市地图交互,点击点位跳转各个功能页面,无角色行走。2. 家族系统:没落主角家族开局,城内三大家族博弈,家族职位管理、族人管理、血脉遗传、性格AI全部落地。3. 高武修炼体系:国术境界划分,天赋百分比判定,血脉资质系统,突破难度高,需要资源消耗。4. NPC智能:其他家族NPC会自主发展、打压对手,城主拥有独立AI,会权衡利弊决定是否打压玩家家族。5. 城内交互:商店街、拍卖行、测灵宗门选拔点、城主府全部实装。6. 存档系统:基础存档读写,人物、家族数据完整保存。 【当前待优化】 1. 部分UI细节打磨,修复遗漏头像渲染问题2. 优化大文件代码结构,降低后续改代码崩档风险3. 扩充事件库,补充更多家族博弈、宗门相关随机事件 【开发感想】一款高武背景的家族经营模拟游戏。一边经营家族积累财富,培养后辈,筛选优良血脉;一边周旋城内各大势力,拜入宗门获取靠山。每一个NPC都拥有独立性格与血脉天赋,你的选择会改写整个家族几代人的命运。


