#异星之地 游戏打击感不错,整体来说也还好,之前的测试没参与,但是我看那些首测玩家都说砍了很多福利和资源获取渠道,好大一部分改成了氪金获得氪金方面的话,有点多了,频繁的突脸氪金项目和礼包会让人感到厌烦其次就是怪物的强度和数值,我觉得这个确实是值得吐槽的,怪物的攻击抬手动作以及子弹射速真就不给你过关的可能,操作是不需要的,更多的靠自身数值了官方想回本可以理解,但是这样做也太急于求成、杀鸡取卵了
昨天才玩的,玩的很上头,礼包码很多,现在很强就是走位不是很好,期待出更多玩法,快来和我一起玩吧#发现好游戏 #异星之地 #
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游戏是挺好玩,缺点也很明显。
作为一款肉鸽游戏,随机性及无序性是几乎被策划所控制,看起来游戏随机性很强,严格来说就是数值游戏。与寻常的肉鸽不用的是,这款游戏将装备,天赋等场外属性带入到场内,这也就造成了在场内游戏中你所选择的特性影响不了全局,只要你战力低,你选到金色特性一样过不去图。这也是这个游戏氪金的地方,装备,装备强化,宝石镶嵌,时装强化,都是氪金点,你氪了自然就强了。
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浅谈技能
玩了几天,有一点见解,发表一下,不喜勿喷。蓄能防护 究极神技!可以极大地增加关卡的容错率与存活率,让游戏简单很多。如果搭配护甲强化(如下图)和一些生成护盾的装备、宝物,那么可能敌人连盾都破不了!遇见必选!!!如果在技能中看到这种红色的极限类技能,那么选他准没错!(当然,前提是它的buff是你已经拥有的)极限技能都是非常强力、可以相信的。这些通用类技能也都有不俗的效果,也许它没有华丽的特效,但
#异星之地 脸白的话装备也不会落下很多,零充也很不错的
制作组加油哦
有点小期待#异星之地
异星之地挺好玩的
有种以前玩肉鸽游戏的感觉,几分钟一局时间也很足够,适合摸鱼#异星之地 #
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处