大家好,这里是高速星星工作室,今天请程序老师们出场!这一阶段程序组主要完成了:Godot 正式版框架棋盘演化与阵形识别母体攻击与命中预判关卡搭建工具【一张棋盘,三个数字】整张棋盘在代码里其实就是一串数字,每个格子只有三种状态:0 是空,1 是红秽,2 是金秽。每一拍,程序会数一遍每个格子周围 8 格里有几个红、几个金:已有细胞周围总共 2 或 3 个就活下来,空格周围正好 3 个就
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦!非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去……这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了:生命游戏的基础规则 ✔葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔母体与关卡配置 ✔整体玩法确定 ✔【玩法循环】摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。重
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处