第一大关机制简单,玩一两遍感受过难度曲线很快就能过。以下为一种实现起来很简单的思路。1.卡组选取第一行:为了保证刷怪数量可控,小树林是必选的。前期根据自己装备情况酌情放置,个人推荐每回合至少放一个,轮次高了之后可以多放。由于强制选2个,可以搭配前期能获取到的村庄。但请不要放置,等卡牌超限后顶掉。第二行:红幽树林拥有高贵的15%血斩杀,也是必带卡。战场提供宝箱。路灯限制怪物数量上限,如果
点左上角把倍速拉满,不然很慢看不到英雄可以在设置里更改英雄颜色生成敌人的卡牌不要放太多,前期敌人太多英雄会打不过;也不能放太少,敌人太少英雄升级慢,跟不上敌人的强度增长(每循环一圈敌人都会变得更强),在能承受的前提下尽可能多放点生成敌人的卡牌可以看转一圈的血量,如果血量回不上就是超出承受限度了蜘蛛是最好打的,其他怪都比较难打,可以多建点蜘蛛茧,同时因为蜘蛛数量多,常用来刷卡牌,但是刚开始的
叠甲:此攻略偏娱乐向,因为图一各资源上限为10,打到高波没有实际意义。我在测试卡组搭配时发现这个流派过渡十分丝滑,且中后期可以全程挂机割草,所以分享下思路。1.卡组选择潜行者的回复能力很弱,所以我们需要速杀,怪物的选择应选闪避率低的树林,搭配安息园的仆从,前期快速上怪,后期将安息园逐渐全部替换为小树林。为了稳步度过中前期,我们需要使用路灯控制怪物上线在3个及以内(每个路径都被路灯辐射到即可
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处