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循环英雄新手建议
精华6 小时前882 浏览攻略
点左上角把倍速拉满,不然很慢

看不到英雄可以在设置里更改英雄颜色

生成敌人的卡牌不要放太多,前期敌人太多英雄会打不过;也不能放太少,敌人太少英雄升级慢,跟不上敌人的强度增长(每循环一圈敌人都会变得更强),在能承受的前提下尽可能多放点生成敌人的卡牌
可以看转一圈的血量,如果血量回不上就是超出承受限度了
蜘蛛是最好打的,其他怪都比较难打,可以多建点蜘蛛茧,同时因为蜘蛛数量多,常用来刷卡牌,但是刚开始的时候要控制蜘蛛茧的数量,不然前期蜘蛛太多打不过,而且打蜘蛛只能爆低级装备
将两个战场影响的区域重叠可以生成血魔路径来刷宝箱和减少怪物
每放置两个村庄就会在村庄旁边生成山贼营地,可以占满村庄附近防止山贼营地出现,省下一张遗忘皆空,山贼营地刷出的山贼有概率摧毁装备

“村庄”贴近“吸血鬼别墅”会变成“被洗劫的村庄”,“被洗劫的村庄”会刷出“尸鬼”,“尸鬼”的攻击比较高,循环前期比较难打,循环三圈之后“被洗劫的村庄”变成“伯爵领地”,“伯爵领地”回血更多,奖励也更好
岩石和山脉加一起满10个就会生成一个哥布林营地,哥布林营地生成的哥布林会闪避,比较难打,有遗忘皆空建议留一下,用来消除哥布林营地
吸血鬼别墅和沼泽是常见搭配,但是同时也会对英雄回血产生负面影响,所以慎用,第一章最好别用
第一章的boss巫妖出现的时候,营火周围有空位会出现宫殿,每多一座宫殿巫妖的属性就会提升5%(生命值和伤害),当宫殿满8座时会提升40%属性 。
可以用遗忘皆空把宫殿消除,也可以在营火附近的地块放建筑占满,让巫妖不能生成宫殿


进度条满了打败boss之后可以留下一直刷材料,前期打不过boss的话,后面家里的建筑多了就能打了
看剩余血量决定要不要撤退,循环结束回到篝火回血之后血量还是不够的话就要撤退了,不要太贪不回家最后死了
(循环英雄一大错觉:我觉得还能再走一圈→30%资源)












