【忍龙外传:怒之羁绊主观评测】#pc游戏安利局 #评测 #忍者龙剑传 #忍龙外传 #忍龙外传怒之羁绊 #好不好玩
#忍者龙剑传 #忍者龙剑传4
Boss战还是不错的,这个销量可惜了
喜欢act搓招还是可以试试,最终boss还是挺顶的,老不老主角对我也不重要毕竟都玩act了谁也不是冲着看人物剧情来的,隔壁鬼泣这么久了也还是那些家长里短的事。赛博朋克风什么没有忍龙味也是怪,这么老的ip了不能说为了一些“老粉”的“味道”一直不变吧,变了都很难了,可况不变。反正优化没问题,玩的爽就行,别的那些节奏懒得看#浅评一下 #游戏日常 #忍者龙剑传 #忍者龙剑传4发售遇冷
《忍龙4》发售遇冷!Steam在线峰值仅1.1万
经典IP回归却黯然失色,十三年的等待换来的竟是粉丝的失望与质疑。时隔十三年重启的《忍者龙剑传4》于10月21日正式发售,然而这款备受期待的动作游戏并未迎来预期的辉煌回归。根据Steam平台数据,游戏首发最高同时在线人数仅达到约1.1万人,当前仅位列Steam全球热销榜第六名,甚至不敌国产游戏《逃离鸭科夫》的市场表现。这一成绩与媒体平均80分以上的评价形成鲜明对比。尽管在Steam上获得
忍者龙剑传之父坂垣伴信逝世,享年58岁
哎,太让人难过了,“忍者龙剑传之父”坂垣伴信走了,年仅58岁。这位日本特别有名的游戏设计师、制作人,作为是“Team Ninja之父”,一手打造了《死或生》格斗游戏系列,还把《忍者龙剑传》这个老IP给盘活了,2004年在Xbox上复活的《忍龙》1和2,至今都被玩家当成高速动作游戏的巅峰之作。他的作品动作战斗难度高得过瘾,3D画面精致,叙事也很有特色,而且他一直把兴趣当成做游戏的核心。2009年I
《忍者龙剑传外传》:横版忍术爽游,慎入
被这款 2D 忍者动作游戏虐到狂按手柄,但爽感直接拉满!像素风 + 硬核操作,忍龙老粉狂喜~ 🔥 双主角战斗太丝滑 贤二近战刀刀暴击,九守远程苦无支援,不用手动切换角色,按近战键就是挥刀,远程键直接扔道具,配合超默契!护符和忍具系统超香,贤二戴个 "残血不死" 护符容错率飙升,九守的机关伞能挡伤害,大招还能回血增伤~ 最绝的是 "血殇" 机制!砍死带光晕的敌人,下一击直接秒普通怪,精英怪也能砍大
知名游戏制作人飞升,没能带来新作深表遗憾
板垣伴信据悉,该制作人曾负责知名的《死*生》、《忍者龙剑传》系列游戏《忍龙4》发售前夕,该制作人自此飞升留言中,该制作人为没能带来新作深表遗憾原文4,翻译3未能坚持到《忍龙4》发售后不仅对粉丝遗憾,对自己也很遗憾制作人再也看不到玩家对新作的评价了祝制作人来世幸福#主机单机 #游戏资讯 #资讯评论员 #忍者龙剑传 #板垣伴信去世
墨镜侠谢幕,硬核永存!
墨镜侠谢幕,硬核永存!《忍龙》之父板垣伴信逝世,享年58岁“🔔人生是连续战斗”——这句刻在无数玩家记忆里的宣言,终究迎来了休止符。✅️2025年10月16日,被誉为“忍者龙剑传之父”“死或生之父”的传奇游戏制作人板垣伴信,因病与世长辞,享年58岁。✅️这一消息由其生前好友、Team NINJA前同事早矢仕洋介率先确认,瞬间在社区掀起悼念热潮,那个常年戴着墨镜、身披皮衣的“硫酸脸”大叔,终究带
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处