《忍龙4》发售遇冷!Steam在线峰值仅1.1万

前天 15:20233 浏览综合
TapTap
经典IP回归却黯然失色,十三年的等待换来的竟是粉丝的失望与质疑。
时隔十三年重启的《忍者龙剑传4》于10月21日正式发售,然而这款备受期待的动作游戏并未迎来预期的辉煌回归。根据Steam平台数据,游戏首发最高同时在线人数仅达到​​约1.1万人​​,当前仅位列Steam全球热销榜第六名,甚至不敌国产游戏《逃离鸭科夫》的市场表现。
TapTap
这一成绩与媒体平均80分以上的评价形成鲜明对比。尽管在Steam上获得“特别好评”,但《忍龙4》的市场热度明显不足,尤其是与同期发行的《战地6》(在线峰值突破52万)、《吸血鬼:避世血族2》等作品相比,更显黯淡
从媒体评价来看,《忍龙4》在Metacritic上的均分为83分,OpenCritic均分为81分。外媒FinalWeapon甚至给出满分评价,称其为“2025年最佳游戏之一”
TapTap
但​​高分评价并未转化为市场热度​
对于原因的分析,从游戏内部来看,在游戏发售前,提前流出的内容已引发核心粉丝不满。据ResetEra论坛成员Atom整理的信息显示,隼龙在《忍龙4》中仅可操作五个章节,占整个战役流程约​​20%。更让玩家难以接受的是,隼龙在可操控章节中仅能使用标志性的“龙之剑”,而新主角“八云”却可使用五种武器,并最终继承隼龙的全部招式及更多技能​。
而从外部看可能是来自整个动作游戏的困境。随着游戏市场的主流转向更易上手、更具社交性的作品,高难度核心向游戏的受众似乎逐渐萎缩,魂系游戏的崛起也意味着本就不多的硬核市场风向早已转变。
TapTap
来自百度贴吧吧友讨论
就在《忍龙4》遭遇冷落的同时,《逃离鸭科夫》在Steam国区热销榜排名第一、全球热销榜排名第三,收录的玩家评测好评率高达​​95%​
也许真的是时候拥抱新时代了
4
1
3