打工生活模拟器——移速篇
相信大家对移速都有追求,都希望能够有更快的速度,那么今天这里就详细介绍一下移速。 要准确定量地描述移速,就得先有个最基本的参照物,那么如何定义基本移速(也就是100%移速)呢? 定义:在无任何移速buff加成下,高饱食度、高健康度状态下的行走速度为基本移速,也就是100%移速。 定义有了,又该如何测量呢?这里的测量方法如下图1: 如上图1所示,在图中红线所示的直线跑道上,从地图最左边跑道地图最右边
现女友和婷儿见面
[表情_开心]七月看到婷儿以后[表情_斜眼笑]会一直跟着走,但是她离不开鉴宝中心门口#我的游戏日记Vol.2#打工生活模拟器#游戏安利#游戏推荐
打工生活模拟器——饰品篇
由于永兴大会员的出现,所以各饰品的利润发生了改变,详见表1: 由表1可以看出,前四项饰品合成相比直接出售珍珠是几乎没有利润的,而后四项饰品合成的利润是比较显著的。 其中雨落夜明和幽邃之花在使用了幸运珠之后的利润期望值显著提高。 所以,海洋之心,幽邃之花,繁星之誓,雨落夜明这四个饰品有合成的必要,其中幽邃之花和雨落夜明需要用到幸运珠合成,另外两个饰品不需要。 接下来考虑合成的优先级(因为可能出现后面
打工生活模拟器——林场伐木篇
林场时间是每天的8——18点,每次花费200,耗时5h,消耗50饥饿度和30健康值。 林场可以获得楠木和乌木,楠木售价25,乌木售价45。 林场有三种斧头,金斧头,银斧头和铁斧头。论伐木效率,金斧头最高,银斧头其次,铁斧头最低。 斧头直接选择金斧头即可,效率才是第一的。基本上一次伐木下来差不多消耗2个金斧头。 进入伐木游戏内,开局先开启右下角的自动拾取,没有自动拾取的话,会在拾取这一事情上花费不少
打工生活模拟器——强磁打捞篇
首先讲讲强磁打捞的机制,简单的说,每捞上1件物品就会扣除1耐久度,包括水草塑料袋渔网枯树枝这些完全没用的也算。最大是一次性扣除15耐久度,也就意味着一次性最多捞上15件物品。但一次最多带走6件,所以有些时候会舍弃一些物品。为了避免这种情况,我们可以适当地提前结束捕捞,例如差不多消耗10耐久度(即10件物品)的情况下就收上来,这样一来可以有效减少格子不够的情况。 介绍完机制,再来介绍下收益部分。 首
打工生活模拟器——种植员工篇
目前种地有了员工,在一定程度上实现了自动化。 那么接下来来了解一下员工的基础属性。 如上图所示,员工有以下的基本属性: 上班时间 工作时限 能力值 专注度 工资 其中专注度高了不容易开小差,能力值经过测试发现没有什么显著影响,不知道是不是bug。 接下来讲员工的培养和升星。 在员工培养界面里,可以对员工进行培养和升星操作。 培养需要钱,然后需要等待一定时间(可以看广告加速)。培养提升等级可以同时增
打工生活模拟器——新区事件篇
目前新区事件总计15种,3大类,详见表1: 新区事件的刷新规则是: 每天到了刷新的时间,必定会自动恢复3个事件。其中事件1,2,3三种类型的事件各一个。若当前存在未完成或者未确认消除的某类事件,则该类事件不会刷新出来。比如事件种类3中的交换牛奶如果还未完成或者已超时但未消除,则不会刷新出种类3的事件。 那么根据归纳统计,详见各事件的奖惩细节(若有遗漏或错误,请各位指正),详见以下表2,3,4: 表
永兴大会员(VIP)效果简介
后三项自然不必多说,以下简单分析下前两项加成。 买卖大会员: 超市购物,任淘购物,农具购买,种子购买,古董购买,河蚌购买等,都可以减少20%价格,也就是原价的80%。而出售价格增加20%,无论是作物出售,珍珠出售,古董出售等,都可以享受20%加成,也就是原价的120%。 受益最大的就是开河蚌和古董交易。因为购买价变成80%,而出售价变成120%,综合之下就相当于变成了80%/120%=2/3=
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婷儿你让我哭
婷儿好难啊,加微信后一直不聊天,希望官方大大能改这一点,看运气的非酋本酋要哭了#打工生活模拟器#攻略