Remedy官方近日公布了最新一季度的财务报告。旗下新作控制:共振的表现极其亮眼,发售仅仅三周的时间,销量就直接突破了100万份的大关。这个成绩直接打破了工作室的历史纪录,成了Remedy有史以来销售速度最快的一款游戏。能跑出这个数据,游戏不仅稳住了老粉的基本盘,还成功拉了一大波新玩家入坑。这游戏能火,大概率是延续了他们家标志性的新怪谈风格和超能力战斗。那种带着点悬疑又极其爽快的射击体验,在现
#steam游戏 #动作游戏 #控制 #控制共振
6月3日,Remedy在索尼State of Play发布会上正式宣布,《控制》续作《控制:共振》将于2026年9月24日全球发售,登陆PS5、XSX/S及PC平台,目前预购已全面开放。消息一出,系列粉丝纷纷高呼“终于等到你”。与此同时,官方公布了PC版系统配置需求。最低配置要求:64位Windows 10/11、Intel i5-8500或同等级AMD处理器、16GB内存、GTX 1070或R
近日,正式公开了《控制:共振》国区独家定制服装“非物质目标部专家长袍”。这款融入中国元素设计的专属配装,不仅是Remedy对中国玩家社群长久支持的诚意回馈,更是该系列首次引入中国本土官方机构概念,标志着其本地化战略迈出了突破性的一步。据官方设定,这件长袍源自游戏中的“非物质目标部”。该部门被设定为中国官方机构,专司发现与收容超自然现象,以维系公共秩序。也有社区玩家讨论这套服装有点像“749局”。
PS诸君,你占尽先机,两日先玩拿去。盗版鼠辈,你钻营有术,一日抢先收好。Steam玩家,你最是安分守己,最是不易,便罚你下载两遍,方能入得这共振之境。【堆怪、换皮】绿美迪在发售时搞的这波骚操作确实伤了不少pc用户的心,念在想要赚钱出续作的心也可以勉强原谅,但游戏中的痛点确实让人昏头转向(物理意义上的)。在刚进入游戏时,绿美迪糟糕的游戏玩法等设计就已经初露端倪了,游戏中的怪物种类非常之少,分
#鬼武者 #控制共振 #Steam游戏 #单机游戏 #主机游戏
很多游戏系列似乎都有一个相似的发展:做完了或做过瘾了箱庭,就要做一次开放世界。而Remedy的《控制》系列亦是如此。《控制》初代里,玩家操控女主角杰西在太古屋里冒险,到了本作《控制:共振》,则是作为杰西的弟弟迪伦·法登走出太古屋,在整个曼哈顿漫游。不过好在本作并没有因此而丢掉一代在探索方面的乐趣,反而因为转变为开放世界,在体量上大了不少,有趣的支线数量更是翻上了一倍。笔者在前作中因为有关收容物的支
《控制:共振》执行制作人 Juha Vainio 将于 9月12日、13日 现身TapTap玩聚节,参与舞台互动及会后签名,和中国玩家面对面!🎁 福利来了!我们将抽取 4位幸运玩家,每位获得 TapTap玩聚节单日票 1张!评论内容不限,留下你的有效评论,就有机会来到现场,与《控制:共振》执行制作人 Juha 互动!抽奖规则1. 关注 Remedy Entertainment 官方账号2
#TapTap玩聚节 #控制共振 #Remedy 期待
执行制作人Juha Vainio正在台上介绍《控制:共振》,现场玩家互动马上开始,不要错过!#2026TapTap玩聚节 #控制共振 #Remedy
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处