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汉化稀烂、祖传迷路,为何老粉还打满分?
修改于3 小时前2 浏览综合
PS诸君,你占尽先机,两日先玩拿去。
盗版鼠辈,你钻营有术,一日抢先收好。S
team玩家,你最是安分守己,最是不易,便罚你下载两遍,方能入得这共振之境。
【堆怪、换皮】
绿美迪在发售时搞的这波骚操作确实伤了不少pc用户的心,念在想要赚钱出续作的心也可以勉强原谅,但游戏中的痛点确实让人昏头转向(物理意义上的)。在刚进入游戏时,绿美迪糟糕的游戏玩法等设计就已经初露端倪了,游戏中的怪物种类非常之少,分为希斯、霉菌、海德伦三大类,且基本都是换皮,在大部分场景不管是箱庭关卡还是大世界都有着堆怪的嫌疑,游戏的机制就是不打死精英怪会无限刷小怪,而精英怪一波接一波连战是真的挺恶心的,哪怕我用最轮椅的召唤流玩也打起来非常吃力,建议各位爱护自己的玩家打开设置休闲模式能跑就跑,不要硬吃这坨。
【祖传引导】
在推进到一定关卡之后你将会解锁游戏中又一个昏头转向的玩法——反重力,玩家可以颠倒重力在重力环境中飞檐走壁,但世界颠来倒去之间你的脑子也同时颠来倒去,让我想起来玩传送门游戏的不好回忆,出现了轻微的晕3D情况。绿美迪的祖传指引也是不得不品的一环,而所谓的指引就是没有指引,任务开头和任务中,我有很大一部分时间都花在了寻找入口上,迷路是游戏的常态,给的平面大地图经常会给我一种这里可以过去的错觉,但实际上还不如只看个小地图方向指引就够了,如果不想漏掉啥还是需要静下心仔细看字幕等文字信息。

【拉胯的简中本地化】
本作的本地化的简中文本槽点也非常之大,虽然有了中文配音可以给个好评,但汉化组的功力实在太差劲了,网上大家也可以搜到相关吐槽,包括但不限于翻译错了、时间线不对等等,我要说的是游戏中含妈量也太多了,咱不能换个文明点的说法吗?
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坏处说完了,该说说好处了,如果你能忍受这上面说的所有缺点,如果你是绿美迪怪谈题材故事的粉丝,那么我强烈建议你购买这款游戏,你将在接近20-30小时的时长了,享受绿美迪给你带来的怪谈故事盛宴。

【主支线精致】
本作我们操控前作董小姐的弟弟迪伦,走出太古屋来到了曼哈顿街头,在场景和内容量上就比前作多很多,虽然有素材复用的嫌疑,但一些镜头看起来还是挺亲切的,比如阿兰醒醒2中的经典打电话环节。

游戏的主线和支线非常的精致,几乎是没有一些凑数量的,而且每一个都是一段极具绿美迪风格的怪谈故事,支线中让我印象最深刻的是一段修灯泡的短小支线,玩家将挨个和三个拥有自己性格特点的灯泡互动满足他们的要求并修复他们,最后发现是被幻灯片内人骗了。

在与主线故事并行的寻找姐姐的任务中,我看对于在电视里不断狂奔寻路的环节有很多测评人都对此评价不高,但我其实觉得对塑造姐弟两的故事线很有帮助,也埋下了结局的伏笔,特别是中间有一段引导影子相会非常有文艺气息。主线的精彩故事我就不过多赘述了,可能会有强烈的剧透,我只能说十分精彩,远超票价(绿美迪真不考虑去做电影吗?),中间有一段以像素风小游戏的片段我觉得最有意思了,向玩家展示了之前的平凡镇超自然现象,不仅填上了一些前作的坑,也埋下了一些伏笔,表现形式也很新颖。


【总结】
最后做个总结吧,国内自媒体比如游民和3dm对该游戏的评价不一,游民偏高了3dm个人情绪化太严重有种嘉豪感,在大作频出的今日,玩多了通马桶和肝度爆炸的游戏,我渐渐也有了一些电子ed,也逐渐喜欢上了一些风格化比较明显的游戏,《控制:共振》算是今年为数不多让我玩的意犹未尽的游戏,本作看起来像是承上启下的一部作品,继续期待绿美迪的新作了,and你们小两口过好日子比啥都好!















