开发接近为期,也有不少小伙伴游玩了文字乱斗.给出了非常多宝贵的意见大多数玩家反馈的还是中后期略显无聊.这本质是由于作为一个肉鸽游戏,目前的内容还是偏少但是短时间增加内容也不太现实所以我决定新增一个高难度-噩梦模式说是噩梦模式,其实才刚刚达到我认为合理的难度.保留普通难度是为了让新玩家能更快的适应该游戏目前的游戏前期节奏基本可控大部分玩家会非常无敌的爽过前九关,然后在第十波被Boss[夜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处