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[文字乱斗]开发日志五

前天 14:4658 浏览综合
开发接近为期,也有不少小伙伴游玩了文字乱斗.给出了非常多宝贵的意见
大多数玩家反馈的还是中后期略显无聊.这本质是由于作为一个肉鸽游戏,目前的内容还是偏少
但是短时间增加内容也不太现实
所以我决定新增一个高难度-噩梦模式
说是噩梦模式,其实才刚刚达到我认为合理的难度.保留普通难度是为了让新玩家能更快的适应该游戏
目前的游戏前期节奏基本可控
大部分玩家会非常无敌的爽过前九关,然后在第十波被Boss[夜莺]初见杀
此时玩家会开始复盘上一把的问题并开始针对性的做出调整
在第一次通过后.选择挑战噩梦模式,整个游戏的玩法和深度又会有别样的感觉