晴空之下 特摄之路任重道远
玩了两天,整体评价下晴空之下 1.关于特摄变身 首先这款宣发还是玩法核心都是特摄变身,而不是战棋,大家关注想玩也是如此,都有一个人儿时的变身梦,希望主创团队抓住这个核心。 说回游戏,游戏中特摄变身很炫酷很惊艳,不管是画风和机甲设计都有童年的影子。机甲变身语音比某铠强太多,中配也不错。验证了强不强是一个版本的问题,帅不帅是一辈子的事,大家玩这款游戏也是为了看和拥有更多变身效果的角色 2.战棋 市面上
【绘画】画了晴空之下的特工离
这次画了晴空之下的特工离,喜欢可以保存,头像壁纸随意,不可以搬运 《晴空之下》是一款以变身为战斗核心的策略游戏,游戏轻松规则简单轻松容易上手,加上角色的华丽变身特效,都是很不错的游戏体验,很推荐给喜欢战棋游戏的小伙伴哦~ #晴空之下 #晴空之下创作征集 #晴空之下创作 #晴空之下创作计划
#晴空之下 #晴空之下创作征集 #晴空之下创作计划 1.增加角色图鉴,可以听角色语音,看角色故事和看变身动画。(如果有请告知[心动小镇_震惊])2.给日常任务减负,减少任务量。3.护卫型角色在选择护卫中用显示作用范围。4.减少角色培养成本。5.升级恢复体力。赠送等级奖励礼包
写在三测体验之后
《晴空之下》第三次测试体验:当战棋策略遇上特摄燃魂,一场中二病的终极狂欢。作为一款将经典战棋玩法与昭和特摄美学融合的创新手游,《晴空之下》在第三次测试中展现了令人惊艳的完成度。深度体验后,这款披着机甲皮囊的"策略艺术品"彻底点燃了我的战术之魂。但仍待打磨的瑕疵,高难关卡存在回合数压迫感过强的问题。#晴空之下 #晴空之下创作征集
不满意
以为能做出一些花来呢。特摄粉,首先剧情上没啥共鸣,也可能是我耐心不足了,也可能是我更期待空我,agito那样的凡人到骑士的渐进式。第二个玩法上,战旗不战旗的,走格子切到数值对撞就很奇怪,难道是火焰纹章?风花雪月那个模式我作为玩家仅仅是体验到他们是想做代入感而搞的。我是玩到的那一刻更希望你们做出的战旗是甲斗开超越的那种战旗感,把变身的机能在游戏中做出来,一个技能十个格子砍过去,有别于传统战旗的一个技
客观评价
这是昨天早上截图,昨天可以说玩了一天,游戏最大的优点就是技能变身特效跟可以变两个机甲,而且变身后属性不一样,这个真的很顶,我氪了一点,就是为这变身特效买单,但也仅此而已了,因为除此之外没有好的点让我氪下去 接下来说说缺点 1:作为内测给的福利不是一般的扣,都什么年代了还不明白怎么留住玩家,福利对你们来说只不过一个数据而已,留住玩家游戏才可以长远,先不说正常资源,连氪金给的资源都没有(累充福利没有)
晴空之下 行动测试 全角色强度榜
晴空之下 行动测试 全角色强度榜,主角团成员的强度梯度均较高,可以优先培养。 主角极星,开荒很好用的卡,无视护卫,而且具有群伤能力。 阿努瑟尔,主角团奶,奶量大而且附带减伤,开荒很好用。 维兹,回血盾,高频回血而且坦度较高。 其他角色的强度欢迎小伙伴们评论区多多讨论。#晴空之下 #晴空之下创作征集
马超!
玩起来还是挺帅的,30抽双金[表情_流口水]#晴空之下 #晴空之下创作计划 #晴空之下创作征集 #晴空之下创作
玩了一下变身挺帅的
#晴空之下创作 #晴空之下创作征集 #晴空之下创作计划 #晴空之下 就是我有一个建议能不能小队名自己取名增加一下参与感
能不能把小兵去了看着真掉感觉#晴空之下 #晴空之下创作计划 #晴空之下创作征集 #晴空之下创作