大家好,这里是《最后一滴》的第四篇开发者日志。这次想记录这几天反复推翻、调整美术的过程,游戏的画面和 UI 是怎样逐步确定下来的。最开始,我只希望玩家能够看见污染正在扩张。做着做着才发现:地图怎样衰败、水团怎样成长、按钮怎样回应操作,都会影响玩家怎样理解这个故事。最早的版本:有地图,有数值,还缺少一个世界早期原型采用深色策略界面,地图上分布着地区标签、污染进度和资源气泡。它能够说明规则,但整
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处