用数学方式来计算伤害,有懂这个的收藏家可以过来给大家科个普
1.如以下如以下几张图,从一个网友那得知,造成的伤害可以用期望来求,那么在编程中。随机变量x的取值是怎么取的,其中x和p分别要用什么,即两者代表什么,是否考虑角色被反伤致死,而造成的伤害的极端值,若是不考虑,极端值会对所算的概率的均值造成较大影响吗? 2.如果考虑极端值,那么极端值是否可以用。直接用超几何分布来算,将极端事件设为次品数k。算出后再用易进行代换出正常值,再行计算。 3. 造成造
九运狂将转盘期望给兄弟萌算出来了
大奖期望为67抽+抽中共4抽+3次10幸运值,不消耗咸鱼币最低需要72元(6次12元10抽和7次每日免费共67抽),共获取资源如下: 大奖*1 棱晶1000*4+500*6=7000 狗粮1*4=4 资源核心奖励自选1*3=3 洗练石1000*4+500*6=7000 A魔石1*4=4 角色券2*4+1*6=14 招募券核心奖励自选1*7=7 星钻300*4+1000*4+500*6=8200 #