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为啥#机制 #深渊看守者
关于帕比组队光环的测试
增伤判定有以下性质①与目标所处异常状态无关。卡重伤不能增加伤害,脱离重伤状态才接连锁也不会减少伤害②只有以重伤启动的连锁技能可以触发增伤。以任意异常启动的连锁不能增伤所以说4任意转重伤之类的组队,最大化利用帕比光环的幻想被证明是不可行的另一方面,可以推定,重伤启动的连锁,在卡击飞/击倒的情况下同时也能吃到帕比的240增伤#机制
未来回生——灵长命法-EX5(敌人机制和数值)
因为身体和家里事的原因许久没更新了。感谢, 的催更EX5-1.EPS-209Murphy(高危!)属性:・力量:330 ・智力:353 ・速度:308 ・耐力:526 ・精神:526 ・幸運:0・全属性耐性UP(大/永续)第一回合行动:进入歼灭模式:为自身施加 99% 减伤屏障 + 异常状态屏障(永久)+ 对所有攻击的反击效果(4 回合)反击:对敌方单体造成阴属性斩击伤害#TapTap2026新春会
我也玩了一段时间了,体验就是机制不平衡类似游戏某雪战棋对比一番下来,确实感觉很奇怪,官方啊官方,很好玩的手游,机制不平衡很快玩家就流失了#机制
终末地卡池80+120抽不继承,还是这么毒!
距离《明日方舟:终末地》公测不足一周,官方曝光的卡池规则直接引爆二游圈热议,80抽小保底+120抽大保底且大保底不继承的设定,让玩家集体吐槽“这是明摆着的沉没成本陷阱”,TapTap等平台争议帖刷屏不断。核心规则堪称“劝退天花板”:角色池6星基础出货率仅0.8%,80抽小保底有50%概率歪非UP角色,120抽大保底才必得当期限定,但这120抽计数换池直接清零。更坑的是武器池40抽小保底、80抽
绷不住了ꉂ(ˊᗜˋ*)
他的封印封了我的苦战,我的封印又封印了他的封印,然后两张苦战加了20滴血,硬扛过了他一轮亡魂爆发,最后火球结束#月圆之夜ccg #机制
孩子们,活动英雄耻辱地狱三了 (连续2把)
我承认有天胡局就有被胡局。我承认被恶心了一次,想洗刷耻辱,有赌的成分。我承认我这个玩了一千多天的老东西操作真不厉害。但是我还是要强调一下,活动英雄安排无视封印符这个行为本身就是再给玩家强行喂史。要过牌摸不到过牌卡,要解场卡摸不到解场卡,靠变形变卡变不了想变的卡。打到关底通常卡组就成型一半,就得拿这个去打关底BOSS了。你叫我怎么爽?被手卡心魔卡死,被连击咆哮打死,被弩炮红龙烧死,最后总结
这是什么情况
物品可以堆叠了?#机制 #反馈
赛季问题
放置游戏搞个赛季制是搞蛇皮,是像暗黑,流放之路那样,每个新赛季都重置?#剑与远征启程 #机制
未来回生——灵长命法-EX4(敌人机制和数值)
EX4-1.绿套炎拳使(高危!):生命值:600亿(60,000,000,000)弱点:会随着战斗改变耐性:全属性(火、水、风、地、雷、阴、晶)锁血:50%没有无效没有吸收・力量:448 ・智力:448 ・速度:271・耐力:258 ・精神:258 ・幸運:0・全属性耐性UP(中/永续)特殊:1.光环:-「弱点特攻」:发动条件:受到弱点伤害时敌方全体全属性耐性下降5
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处