为啥#机制 #深渊看守者
关于帕比组队光环的测试
增伤判定有以下性质①与目标所处异常状态无关。卡重伤不能增加伤害,脱离重伤状态才接连锁也不会减少伤害②只有以重伤启动的连锁技能可以触发增伤。以任意异常启动的连锁不能增伤所以说4任意转重伤之类的组队,最大化利用帕比光环的幻想被证明是不可行的另一方面,可以推定,重伤启动的连锁,在卡击飞/击倒的情况下同时也能吃到帕比的240增伤#机制
终末地卡池80+120抽不继承,还是这么毒!
距离《明日方舟:终末地》公测不足一周,官方曝光的卡池规则直接引爆二游圈热议,80抽小保底+120抽大保底且大保底不继承的设定,让玩家集体吐槽“这是明摆着的沉没成本陷阱”,TapTap等平台争议帖刷屏不断。核心规则堪称“劝退天花板”:角色池6星基础出货率仅0.8%,80抽小保底有50%概率歪非UP角色,120抽大保底才必得当期限定,但这120抽计数换池直接清零。更坑的是武器池40抽小保底、80抽
我也玩了一段时间了,体验就是机制不平衡类似游戏某雪战棋对比一番下来,确实感觉很奇怪,官方啊官方,很好玩的手游,机制不平衡很快玩家就流失了#机制
孩子们,活动英雄耻辱地狱三了 (连续2把)
我承认有天胡局就有被胡局。我承认被恶心了一次,想洗刷耻辱,有赌的成分。我承认我这个玩了一千多天的老东西操作真不厉害。但是我还是要强调一下,活动英雄安排无视封印符这个行为本身就是再给玩家强行喂史。要过牌摸不到过牌卡,要解场卡摸不到解场卡,靠变形变卡变不了想变的卡。打到关底通常卡组就成型一半,就得拿这个去打关底BOSS了。你叫我怎么爽?被手卡心魔卡死,被连击咆哮打死,被弩炮红龙烧死,最后总结
绷不住了ꉂ(ˊᗜˋ*)
他的封印封了我的苦战,我的封印又封印了他的封印,然后两张苦战加了20滴血,硬扛过了他一轮亡魂爆发,最后火球结束#月圆之夜ccg #机制
FF9联动协奏「Memories of Another Sky」—主线BOSS—其二
BOSS名:灵魂牢笼建模:生命值:BEG:381,019STD:9,525,460VET:40,959,478EXP:1,581,226,360MAS:9,620,714,600弱点:火、晶耐性:阴锁血:HP75%, 25%没有无效没有吸收属性:BEG:・力量:99 ・智力:90 ・速度:45・耐力:59 ・精神:72 ・幸運:0STD:・力量:220 ・智力:
赛季问题
放置游戏搞个赛季制是搞蛇皮,是像暗黑,流放之路那样,每个新赛季都重置?#剑与远征启程 #机制
FF9联动协奏「Memories of Another Sky」—主线BOSS—最终
BOSS名:永远的支配者建模:生命值:BEG:401,072STD:10,026,800VET:43,115,240EXP:1,664,448,800MAS:10,127,068,000弱点:火、水、风、雷锁血:HP0.1%没有耐性没有无效没有吸收属性:BEG:・力量:90 ・智力:90 ・速度:68・耐力:54 ・精神:54 ・幸運:0STD:・力量:200#2025TapTap游戏节
未来回生——灵长命法-EX1(暂写敌人机制和数值)
EX1-1.不坏黑岩户:生命值:6亿(600,000,000)弱点:火、晶锁血:HP50%没有耐性没有吸收没有无效・力量:366 ・智力:366 ・速度:217・耐力:310 ・精神:310 ・幸運:0・全属性耐性UP(中/永续)・减伤 50% 伤害屏障(永续)行动:战斗开始行动:破坏当前展开的领域 + 展开极・招雷阵随机执行行动:费尔森之眼无 / 魔法赋予自身全
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处