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未来回生——灵长命法-EX5(敌人机制和数值)

04/141278 浏览攻略
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EX5-1.EPS-209Murphy(高危!)

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属性:

・力量:330 ・智力:353 
・速度:308    ・耐力:526 
・精神:526 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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第一回合行动:

  • 进入歼灭模式:为自身施加 99% 减伤屏障 + 异常状态屏障(永久)+ 对所有攻击的反击效果(4 回合)
反击:对敌方单体造成阴属性斩击伤害 + 施加疼痛(最大 HP10% 固定伤害)
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歼灭模式下行动:

  1. 对敌方全体施加物理耐性降低 + 全属性耐性降低(中 / 3 回合);对敌方单体造成阴属性斩击伤害 + 施加疼痛(最大 HP10% 固定伤害)(行动 3 次)
  2. 为自身施加物攻 30% 提升(中 / 叠加 3 层 / 3 回合)+ 对物理、魔法攻击的反击效果(1 回合);对敌方全体造成阴属性斩击伤害+对处于疼痛状态的敌人威力提升 1.5 倍
  3. 为自身施加物攻 30% 提升(中/ 叠加 3 层 / 3 回合)+ 对物理、魔法攻击的反击效果(1 回合);对敌方全体造成阴属性斩击伤害 + 施加眩晕、睡眠、致盲
  4. 对敌方全体造成最大 HP15% 的固定伤害+对敌方全体造成最大 HP25% 的固定伤害+对敌方全体造成最大 HP50% 的固定伤害(累计造成最大 HP90% 的伤害)
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第五回合开始:

  • 进入稳定模式:解除自身所有增益、减益效果 + 为自身施加 100% 减伤屏障(20 次)+ 治愈效果(3 次,每次恢复最大 HP10%)
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稳定模式下行动:

  1. 对敌方单体造成阴属性斩击伤害 + 施加疼痛(最大 HP10% 固定伤害)(行动 3 次)
  2. 对敌方全体造成阴属性斩击伤害,对处于疼痛状态的敌人威力提升 1.5 倍
  3. 对敌方全体造成阴属性斩击伤害 + 施加眩晕、睡眠、致盲
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锁血行动:

  • 为自身施加物攻 50% 提升(中 / 1 回合)
  • 对敌方全体造成 6 次火属性斩击伤害
  • 对敌方全体造成火属性斩击伤害 + 施加疼痛(2000 点固定 HP 伤害)+ 对自身造成 6 次 100% HP 固定伤害
  • 对敌方单体造成斩击伤害
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光环:

-1.触发条件:受到物理伤害时
满足触发条件的敌方单体,物攻、魔攻、速度提升 50%
-2触发条件:受到魔法伤害时
满足触发条件的敌方单体,魔法耐性提升 90%
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EX5-2.EPS-014Le Blanc(高危!)

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属性:

・力量:471 ・智力:565
・速度:339   ・耐力:350
・精神:350 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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战斗开始:

  • 为自身施加以下弱点及耐性效果
  • ・EPS-014 Le Blanc 剩余 HP 100%~50%:右侧个体火属性弱点,左侧个体地属性弱点,弱点以外的所有属性变为耐性
  • ・EPS-014 Le Blanc 剩余 HP 50%~0%:右侧个体雷属性弱点,中央个体阴属性弱点,左侧个体晶属性弱点,弱点以外的所有属性变为耐性
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第二回合开始:

  • 减少 10% AF 槽
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随机行动:

  • A:对敌方全体造成地属性魔法伤害 + 施加中毒、疼痛(最大 HP10% 固定伤害)
  • B:强制将敌方单体移至后排
  • C:对敌方全体造成地属性突伤害 + 施加致盲、眩晕
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生命值归0时:

  • 暂时脱离战斗(脱离期间,增益、减益效果的回合数不会流逝)
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回合结束时,若有其他沙虫处于暂时脱离状态,执行以下行动:

  • 将脱离中的沙虫 HP 恢复至 100% 后使其回归战斗
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所有敌人 HP 归零时,执行以下行动:

  • 使所有 Le Blanc Proto 进入战斗不能状态,召唤 EPS-014 Le Blanc
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光环:

  • 触发条件:剩余 HP 30% 以下时
  • 满足触发条件的敌方单体,除 HP 外所有属性提升 100%+ 物理耐性提升 50%+ 魔法耐性提升 50%+ 行动顺序变为先手
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没有耐性、没有无效
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属性:

・力量:612 ・智力:612
・速度:370   ・耐力:438
・精神:438 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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EPS-014 Le Blanc 登场后,第 2、4、6… 所有偶数回合开始时,执行以下行动:

  • 为自身施加以下弱点及耐性效果
  • ・剩余 HP 100%~50%:弱点为火属性或地属性,其余所有属性变为耐性
  • ・剩余 HP 50%~0%:弱点为阴属性、雷属性或晶属性,其余所有属性变为耐性
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每回合开始时,执行以下行动:

  • 减少 10% AF 槽
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执行以下行动:

  1. 为自身施加物攻 50% 提升 + 速度 50% 提升(中 / 1 回合);对敌方全体造成地属性魔法伤害 + 施加中毒、疼痛(最大 HP10% 固定伤害);强制将敌方单体移至后排
  2. 对敌方全体造成地属性突伤害 + 施加致盲、眩晕;强制将敌方单体移至后排
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剩余 HP 降至 50% 时,执行以下行动:

  • 自身暂时脱离战斗,同时召唤 3 只 Le Blanc Proto(脱离期间,自身所有增益、减益效果的回合数不会流逝)
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EX5-3.EPS-245 Quadoxin(高危!)

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属性:

・力量:589 ・智力:518
・速度:500   ・耐力:234
・精神:234 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
・(本体速度为1)
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战斗开始时:

  • 为自身叠加 6 层不死诅咒
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击败任意分身时,执行以下行动(原本的行动会被强制取消):

  • 不死诅咒层数 - 1,自身 HP 完全恢复
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不死诅咒层数未减少的回合开始时,执行以下行动:

  • 解除自身所有减益效果
  • 根据我方使用次数最多的 2 种攻击类型(斩 / 突 / 打 / 魔法),对应提升斩 / 突 / 打 / 魔法耐性(中 / 叠加 3 层 / 持续 13 回合)
  • 同时自身物攻 + 10%、魔攻 + 10%(小/ 持续 13 回合 / 叠加 10 层)
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不死诅咒层数≥1 时,执行以下行动:

  1. 对敌方单体造成阴属性斩伤害 + 施加疼痛(666 点固定伤害)(行动 3 次)
  2. 对敌方全体造成阴属性打伤害 + 施加阴属性耐性降低(中 / 永久)+ 目标受疼痛伤害翻倍
  3. 对敌方全体造成阴属性魔法伤害 + 施加中毒、致盲
  4. 对敌方全体造成阴属性打伤害 + 施加阴属性耐性降低(中 / 永久)+ 目标受疼痛伤害翻倍
  5. 对敌方全体造成阴属性魔法伤害 + 施加敌方全体物攻降低、魔攻降低、物防降低(中 / 3 回合)
  6. 对敌方全体造成阴属性打伤害 + 施加阴属性耐性降低(中 / 永久)+ 目标受疼痛伤害翻倍
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满足以下任一条件时,下一个回合开始时执行以下行动:
-我方通过技能解除了该 BOSS 的减益效果
-斩、突、打、魔法四种耐性的叠加层数全部达到上限
  • 紧急代谢转移:解除自身所有减益效果为自身施加物攻 + 100%、魔攻 + 100%、物理耐性 + 100%、魔法耐性 + 100%(大 / 持续 13 回合)
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不死诅咒层数为 0 且回合结束时,执行以下行动:

  • 击败 6 个分身后触发
  • 召唤 EPS-245 Quadoxin 本体
  • 解除自身除耐性 buff 外的所有增益、减益效果
  • 对敌方全体施加物攻降低、魔攻降低、速度降低(大 / 6 回合)+  AF 槽清零
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不死诅咒层数为 0 时,执行以下行动:

  • 对敌方全体造成 999,999 点固定伤害(不屈、守护、援护效果有效)
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珠子:

「不死诅咒」:
  • 每有 1 层积累,就会复活 1 次
  • 自身 HP 归零时,消耗 1 层积累复活(最大积累层数 13)
  • 积累层数为 0 的回合结束后,停止复活
  • 若通过自身以外的行动解除了自身的增益效果,会进入「紧急代谢状态」,攻击力与耐性大幅强化
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光环:

  • 触发条件:疼痛伤害生效时
  • 满足触发条件的我方单体,造成的伤害降低 50%
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EX5-4.EPS-227 Patel(高危!)

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属性:

・力量:471 ・智力:671
・速度:416   ・耐力:438
・精神:438 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
此前记载的是积累 3 点时(即战斗开始时)的属性数值。积累 0 点时的属性如下:
・物攻:471・魔攻:471
・速度:216・物防:438
・魔防:438・幸运:0
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回合开始时:

  • 上回合结束时处于「觉醒」发动状态:为自身积累 30 点集中力
  • 上回合结束时触发「集中力紊乱」:为自身积累 15 点集中力
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行动:

  1. 对敌方全体造成水属性魔法伤害;解除敌方全体所有增益、减益效果
  2. 对敌方单体造成风属性魔法伤害 + 施加疼痛(2000 点固定 HP 伤害)(行动 3 次)
  3. 先制对敌方全体造成 3 次地属性魔法伤害 + 施加眩晕
  4. 对敌方全体造成火属性魔法伤害 + 施加中毒(1500 点固定 HP 伤害)
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到底第一次锁血时(行动重置):

  • 敌方全体造成基于当前 HP 的比例伤害 + 解除所有增益
  • 伤害比例由觉醒等级与阈值到达次数决定:
  • 觉醒 Lv1:当前 HP 的 50% > 觉醒 Lv2-3:当前 HP 的 90% > 觉醒 Lv4-5:当前 HP 的 100%
  • 减少 50% AF 槽 + 解除敌方全体所有增益(无增益解除特效)
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到底第二次锁血时(行动重置):

  • 对敌方全体造成基于当前 HP 的比例伤害 + 解除所有增益
  • 伤害比例由觉醒等级与阈值到达次数决定:
  • 觉醒 Lv1:当前 HP 的 50% > 觉醒 Lv2:当前 HP 的 90% > 觉醒 Lv3-5:当前 HP 的 100%
  • 减少 50% AF 槽 + 解除敌方全体所有增益(无增益解除特效)
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回合结束时:

  • 集中力积累≥3 点时发动
  • 自身「觉醒等级」+1,获得对应等级的各类增益效果
  • 集中力积累≤2 点时发动
  • 无任何效果
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珠子:

1.「集中力」:
  • 积累数越高,技能威力与物理耐性越高(最大积累 30 点)
  • 每受到 1 次伤害 hit,集中力 - 1(中毒、疼痛伤害及 0 伤害攻击均计入)
  • 回合结束时,集中力≥3 则觉醒等级上升,≤2 则觉醒等级下降
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2.「觉醒等级」:
  • 不同等级对应以下常驻效果:
  • ・Lv5:魔攻 + 650、速度 + 650(极大)+ 觉醒时恢复 90% HP 并解除所有异常 + 99% 减伤屏障
  • ・Lv4:魔攻 + 350、速度 + 350(特大)+ 觉醒时恢复 60% HP 并解除所有异常 + 80% 减伤屏障
  • ・Lv3:魔攻 + 200、速度 + 200(大)+ 觉醒时恢复 30% HP 并解除所有异常 + 40% 减伤屏障
  • ・Lv2:魔攻 + 100、速度 + 100(中)+ 觉醒时恢复 15% HP 并解除所有异常 + 20% 减伤屏障
  • ・Lv1:魔攻 + 50、速度 + 50(小)+ 觉醒时恢复 HP 并解除所有异常
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光环:

1.触发条件:剩余 HP 15% 以下时
满足条件的敌方单体,物攻、魔攻、速度 + 50%+ 造成伤害 + 50%+ 行动顺序变为先手
2.触发条件:受到魔法伤害时
满足条件的敌方单体,魔法耐性 + 90%
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EX5-5.索菲(高危!)

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属性:

・力量:1 ・智力:483
・速度:230   ・耐力:333
・精神:333 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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自身 HP 归零时:

  • 为自身积累 3 层逻各斯
  • 对敌方全体造成基于逻各斯层数的比例伤害(最大 HP 的 10% + 层数 ×9% 固定伤害)
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行动:

  1. 对敌方单体造成魔法伤害 + 积累 1 层停滞(行动 3 次)
  2. 对敌方全体造成魔法伤害 + 积累 1 层停滞
  3. 先制,对敌方全体施加物攻提升、魔攻提升(大 /1 回合)+ 施加混乱 + 积累 1 层停滞
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回合结束时:

  • 对敌方全体造成基于逻各斯层数的比例伤害(最大 HP 依存)+ 为自身施加 3 次伤害无效屏障
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激情层数首次达到 3 层的回合结束时:

  • 恢复敌方全体 100% HP
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珠子:

1.「激情」:
  • 每积累 1 层,自身魔攻 - 9%、速度 - 9%(最大积累 5 层,总计魔攻、速度 - 45%)
  • 破坏艾多斯或休雷的技能槽时,积累 1 层
  • 达到最大积累层数且回合结束时,战斗直接终结
2.「逻各斯」:
  • 每积累 1 层,自身魔攻 + 9%、速度 + 9%,同时提升回合结束时比例伤害的倍率(最大积累 10 层,总计魔攻、速度 + 90%)
  • 索菲 HP 归零时,积累 3 层
  • 艾多斯或休雷 HP 归零时,积累 5 层
  • 艾多斯或休雷的技能槽计数归零时,积累 1 层
3.「停滞」:
  • 每积累 1 层,目标最大 HP-9%、速度 - 9%(最大积累 10 层,总计最大 HP、速度 - 90%)
4.「永恒」:
  • HP 归零时自动复活(最大积累 1 层)
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光环:

1.触发条件:自身最大 HP≤1000 时
满足条件的我方单体,造成的伤害降低 50%
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属性:

・力量:1 ・智力:1
・速度:222   ・耐力:333
・精神:333 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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行动:

  1. 先制,为自身积累技能槽(HP 阈值:2000 亿 / 行动余量:2 次)
  2. 后攻,解除我方全体所有增益、减益及状态异常
  3. 后攻,对敌方全体造成最大 MP5% 的固定伤害 + 施加致盲
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属性:

・力量:1 ・智力:1
・速度:222   ・耐力:333
・精神:333 ・幸運:0
・全属性耐性UP(大/永续)
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行动:

  1. 对敌方全体施加物攻降低、魔攻降低(中/ 3 回合 / 叠加 3 层)
  2. 先制,为自身积累技能槽(HP 阈值:2000 亿 / 行动余量:2 次)
  3. 先制,对敌方全体造成最大 MP5% 的固定伤害 + 施加睡眠
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完

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