不少玩家在体验《杀戮尖塔2》抢先体验版本时发现,游戏内大量临时美术素材均为手绘草稿,而非当下行业内常见的AI生成占位图。针对这一特殊开发选择,开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano近期在采访中对外作出完整解释,这份看似粗糙的画面内容,其实是团队深思熟虑之后做出的决定。Casey Yano表示,团队刻意让这些占位图像呈现出一眼可辨的未完成质感,背后核心目的是管理玩家预期。抢先体验阶
近日,开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano在采访中透露,团队最初并未计划制作续作,而是希望通过长期更新,持续扩展这款经典卡牌 roguelike 游戏的内容,满足全球玩家的期待。然而,这一美好设想很快被现实阻碍。随着游戏运营时间推移,初代《杀戮尖塔》的技术框架逐渐暴露严重局限,老旧的系统难以承载更多新内容的叠加,后续的功能更新和bug修复变得愈发困难。同时,游戏需适配多平台运营
近日,"MOD作者收费"话题热度飙升。知名VR MOD开发者Luke Ross因对《赛博朋克2077》VR MOD实行每月10美元订阅制,遭CDPR以违反社区守则为由发出DMCA下架通知。类似情况也出现在《杀戮尖塔》社区,有作者尝试对优质MOD收费,引发玩家激烈争论。尽管Mega Crit工作室明确表示反对MOD商业化,但仍有部分玩家支持创作者获取合理回报,认为MOD开发耗费大量时间精力,理应获得
自4月16日推出重大更新后,《杀戮尖塔2》在Steam平台的玩家口碑遭遇断崖式下滑,评价等级从此前的“特别好评”一路跌至“褒贬不一”,引发玩家社区广泛争议。截至目前,游戏全球累计评测量达13.3万篇,整体好评率仅66%;其中简体中文区评测6.7万篇,好评率更是低至39%,处于“多半差评”区间,与其他语言区形成鲜明对比。此次口碑崩盘,核心源于开发团队在两次平衡性更新中,对玩家主流玩法进行大幅调整,
近日,人气卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》推出发售后首个大型更新,本次更新包含海量职业卡牌平衡调整、游戏机制优化、视觉效果升级与BUG修复,内容诚意十足,迅速在玩家社区掀起热烈讨论。作为抢先体验阶段的关键更新,制作组聚焦玩家反馈集中的平衡性问题,对多张核心卡牌进行数值调整与机制重做,重点调整无限循环构筑的强度,让对局策略更多元、竞技性更均衡。同时,更新还加入恐惧模式等全新可选设置,优化部分美术表现与能
3月18日,Steam官方发布最新一周游戏销量排行榜,统计周期为2026年3月10日至3月17日,榜单不含免费游戏,数据直观反映当前PC游戏市场热度格局。本周榜单看点十足,经典卡牌续作《杀戮尖塔2》 延续强势表现,成功蝉联全球销量榜与国区销量榜双榜首,凭借扎实的玩法迭代与玩家口碑,持续占据销量顶端。作为Roguelike卡牌品类的标杆续作,游戏在抢先体验阶段收获海量好评,新角色、新卡牌体系与联机
近日,《杀戮尖塔2》测试版迎来新一轮版本更新,其中对BOSS门扉缔造者的再次加强,直接引爆玩家社区讨论,游戏当前的平衡性问题被推上风口浪尖。不少玩家表示,反复加强后的BOSS强度过高,导致整体难度严重失衡,正常构筑的卡组难以应对,游玩体验受到明显影响。作为本次更新的核心改动之一,官方对门扉缔造者的数值、机制或行动逻辑进行了上调,使其在战斗中更具压制力。这已经不是该BOSS第一次被加强,连续的数值
《杀戮尖塔2》3月20日发布的平衡性补丁引发轩然大波,Steam差评数量24小时内从2300条飙升至16000余条,好评率从96.1%暴跌至79%。此次差评潮90%以上为中文评价,单日新增近万条差评。开发商Mega Crit迅速注意到这一显著变化,推测是因补丁使"无限连击"变得困难导致玩家不满爆发。玩家愤怒集中在四大问题:一是不砍超模输出卡,专削核心运转卡,导致正常卡组"转不起来";二是强行废掉
近日,卡牌肉鸽大作《杀戮尖塔2》制作人Casey Yano在社交平台X发布动态,袒露自己对于当下软件、游戏高频更新现状的疲惫感受,同时针对本作抢先体验阶段持续不断的版本更新抒发感慨,相关发言迅速在玩家社群引发广泛讨论。Casey Yano在推文中表示,日常生活里自己无时无刻不在处理各类更新,小到软件、固件,大到游戏、操作系统,无休止的更新流程带来了不小的精神消耗。他坦言十分清楚《杀戮尖塔2》在抢
3月21日,《杀戮尖塔2》开发商MegaCritGames发布官方公告,针对此前Beta版平衡补丁引发的海量差评与玩家负面反馈作出回应,详细说明游戏在抢先体验阶段的更新思路与迭代逻辑,试图平息持续发酵的社区舆论。公告中,开发团队首先感谢玩家对测试补丁的密集反馈,并针对本次争议作出解释:本次Beta分支的平衡调整,仅是未来1—2年长期打磨过程中的首次实验性改动,并非最终定型方案。团队强调,抢先体验
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处