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新资讯丨杀戮尖塔停更原因曝光
近日,开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano在采访中透露,团队最初并未计划制作续作,而是希望通过长期更新,持续扩展这款经典卡牌 roguelike 游戏的内容,满足全球玩家的期待。然而,这一美好设想很快被现实阻碍。随着游戏运营时间推移,初代《杀戮尖塔》的技术框架逐渐暴露严重局限,老旧的系统难以承载更多新内容的叠加,后续的功能更新和bug修复变得愈发困难。同时,游戏需适配多平台运营
《杀戮尖塔2》重大更新引口碑崩盘 Steam 简中区好评率仅39%
自4月16日推出重大更新后,《杀戮尖塔2》在Steam平台的玩家口碑遭遇断崖式下滑,评价等级从此前的“特别好评”一路跌至“褒贬不一”,引发玩家社区广泛争议。截至目前,游戏全球累计评测量达13.3万篇,整体好评率仅66%;其中简体中文区评测6.7万篇,好评率更是低至39%,处于“多半差评”区间,与其他语言区形成鲜明对比。此次口碑崩盘,核心源于开发团队在两次平衡性更新中,对玩家主流玩法进行大幅调整,
MOD收费引战火,《杀戮尖塔》官方亮明立场
近日,"MOD作者收费"话题热度飙升。知名VR MOD开发者Luke Ross因对《赛博朋克2077》VR MOD实行每月10美元订阅制,遭CDPR以违反社区守则为由发出DMCA下架通知。类似情况也出现在《杀戮尖塔》社区,有作者尝试对优质MOD收费,引发玩家激烈争论。尽管Mega Crit工作室明确表示反对MOD商业化,但仍有部分玩家支持创作者获取合理回报,认为MOD开发耗费大量时间精力,理应获得
爬塔体验全面升级!《杀戮尖塔2》迎发售后首个大型更新来袭!
近日,人气卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》推出发售后首个大型更新,本次更新包含海量职业卡牌平衡调整、游戏机制优化、视觉效果升级与BUG修复,内容诚意十足,迅速在玩家社区掀起热烈讨论。作为抢先体验阶段的关键更新,制作组聚焦玩家反馈集中的平衡性问题,对多张核心卡牌进行数值调整与机制重做,重点调整无限循环构筑的强度,让对局策略更多元、竞技性更均衡。同时,更新还加入恐惧模式等全新可选设置,优化部分美术表现与能
新资讯丨杀戮尖塔 2 争议事件发酵!
近期《杀戮尖塔 2》的争议风波直接引爆玩家圈,官方聘请争议媒体人 / 顾问的操作彻底点燃怒火,连贴吧吧主都因站出来为官方辩解,被吧友集体围剿,过往贡献直接清零,上演了一出游戏圈大型 “官方孝子” 现场。事情的导火索,是《杀戮尖塔 2》项目组邀请了一位立场争议极大的媒体人担任顾问,消息一出瞬间引发玩家强烈不满。大家普遍质疑官方的价值观导向,认为这种合作是对玩家底线的冒犯,纷纷发声抵制,原本对续作的
《杀戮尖塔2》请错顾问?老外玩家集体翻车
《杀戮尖塔2》最近出事了。玩家在游戏片尾发现阿妮塔·萨尔基相的名字,这位曾因批评游戏女性形象而闻名的媒体人。不少老玩家直呼看不懂:一款靠硬核卡牌玩法吃饭的游戏,为啥要请这类文化顾问?有人直言"这纯粹是浪费资源",甚至表态"早知道有她,首发绝不会支持"。消息传开后,Steam评价迅速恶化。短短三天内,游戏新增7000多条用户反馈,其中5000多条为负面评价。大量差评账号游戏时长不足24小时,明显是
杀戮尖塔2更新引争议 BOSS“门扉缔造者”加强 玩家吐槽难度失衡
近日,《杀戮尖塔2》测试版迎来新一轮版本更新,其中对BOSS门扉缔造者的再次加强,直接引爆玩家社区讨论,游戏当前的平衡性问题被推上风口浪尖。不少玩家表示,反复加强后的BOSS强度过高,导致整体难度严重失衡,正常构筑的卡组难以应对,游玩体验受到明显影响。作为本次更新的核心改动之一,官方对门扉缔造者的数值、机制或行动逻辑进行了上调,使其在战斗中更具压制力。这已经不是该BOSS第一次被加强,连续的数值
新资讯丨杀戮尖塔 2 删除门匠换全新 BOSS
2026 年 5 月 8 日,《杀戮尖塔 2》官方发布重磅更新公告,宣布移除第三幕 BOSS“门扉制造者(Doormaker)”,并推出全新 BOSS“艾昂格拉斯(Aeonglass)” 作为替代,这一决定成为近 48 小时内卡牌肉鸽游戏圈最受热议的爆点资讯。门匠作为《杀戮尖塔 2》早期测试中争议最大的 BOSS,一直以极高的复杂度和反直觉的机制让玩家叫苦不迭。官方在公告中坦言,尽管门匠的战斗设
回应差评!《杀戮尖塔2》开发商发布公告 阐释抢先体验更新逻辑
3月21日,《杀戮尖塔2》开发商MegaCritGames发布官方公告,针对此前Beta版平衡补丁引发的海量差评与玩家负面反馈作出回应,详细说明游戏在抢先体验阶段的更新思路与迭代逻辑,试图平息持续发酵的社区舆论。公告中,开发团队首先感谢玩家对测试补丁的密集反馈,并针对本次争议作出解释:本次Beta分支的平衡调整,仅是未来1—2年长期打磨过程中的首次实验性改动,并非最终定型方案。团队强调,抢先体验
听劝!杀戮尖塔2感谢中国玩家反馈字数翻倍
3月27日,《杀戮尖塔2》发布重要Beta更新,制作人安东尼特别在公告中感谢中国玩家的宝贵意见,并将游戏内F2反馈字数上限从500字大幅提升至8000字。此举是对3月20日首次大型Beta更新引发争议的快速回应,当时因削弱"无限循环"机制导致好评率大幅下滑,国区评价甚至跌至55%的"褒贬不一"。开发商MegaCrit迅速行动,对多项改动进行回调,展现出对玩家声音的重视与诚意。最新补丁中,亡灵契约
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处