【开发者日志6】苦命打工族的游戏开发地狱
晚上好,互联网! 草木林森团队虽然看着有很多木,但实际上只有草和林两人而已……而这半道出家的两人,在期间开发途中,遇到了超乎想象的困难。下面是热火朝天(鸡飞狗跳)的开发现场 🌛美术(拍板子作为团队里(目前)唯一的画笔持有者,我不得不承认,一个人画一整部视觉小说,实在是……太…………慢………………了!一位曾经坚定的拒绝生图者,在尝试了各种时间管理术均告失败后,我们终于尝试接入了Sora
【开发者日志9】桢里gamejam收官!
🌛Hi,互联网!经过21天的奋战后,我们终于——给大家带来了这部视觉小说作品《桢里》!里面包含了梦核元素,赛博朋克背景,主要角色皆为女性,最重要的是——程序和美术在每天下班后死命开发完这部游戏,居然还能幸存!!(抹泪 《桢里》现已上架taptap试玩!目前仅支持PC端游玩哦。 因为种种不可抗力因素,目前的《桢里》会有一些仍待完善的部分,但也保留了我们希望献给大家的部分,无论是什么样的反
【开发者日志8】你爱的是她,还是你自己?
亲爱的互联网,我们又来汇报了!喜讯!今日程序终于刷完了键盘,我们把《桢里》完整提审了!虽然游戏发行比想象中繁琐一些,美术还突然出现了许多图的需求,好在美术本人就是发行,一边画一边填一边落泪(画完你的画你的画完你的画你的我心里都有数!做游戏真是需要一颗强大的心脏啊(体力层面即使尽可能避免熬夜,还是被每日14小时的工作量耗干了精力值。(草表示甚至带着板子去医院,排队的时候都要画两笔……怨念呐)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处