【开发者日志6】苦命打工族的游戏开发地狱

修改于10/2956 浏览综合 包含 AI 合成内容
晚上好,互联网!
草木林森团队虽然看着有很多木,但实际上只有草和林两人而已……而这半道出家的两人,在期间开发途中,遇到了超乎想象的困难。
下面是热火朝天(鸡飞狗跳)的开发现场
🌛美术(拍板子
作为团队里(目前)唯一的画笔持有者,我不得不承认,一个人画一整部视觉小说,实在是……太…………慢………………了!
一位曾经坚定的拒绝生图者,在尝试了各种时间管理术均告失败后,我们终于尝试接入了Sora,试图在场景概念上寻求一些AI的灵感支援,后续会对此专门作标注。
哎,生活啊。
好在,今日美术完图!意味着我们终于可以陆续为大家放出一些核心的CG和场景设定图了,敬请期待!
🌛程序(拍键盘
正是此刻,我们的程序员林,正处在手忙脚乱的漩涡中心——每天都在下班后开始上第二个班的痛苦路上。
规则怪谈的逻辑判定、多如牛毛的剧情分支、还有那个复杂的爬塔解谜系统……每一个都在挑战林头发的密度。
林——活下来!!让我们一起为林和他的头发祈祷吧,愿代码无Bug,愿发际线永存。
其实呢,这种心情很微妙。
虽然过程充满了各种“修不完的Bug”和“画不完的图”,但当我们看到桢里,和那个由规则构筑的世界,一点点在屏幕上变得清晰时,当我们看到游戏logo出现在桌面,当我们看到角色可以交互时……
那种成就感,无法言喻,内心震荡。
🌛本期将放出两位主要角色的立绘,两位角色看上去精神都不是很健康呢(谁的锅)
今明两天我们将紧急加油中!😭
后面将陆续分享《桢里》Q&A,《桢里》剧情逻辑底层设置,两位主创的(也许)角色cos?
如果有想问我们的欢迎在评论区留言,我们将择日正式回复!
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