高评分卡牌策略游戏!完美缝合各种创新玩法,这也太上头了!
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▶️三国杀+小丑牌+扑克+肉鸽,邀你体验打牌新时代!
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🃏会附魔的斗地主:三分钟一局‼️极速上头
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全新玩法大缝合,融入斗地主,三国杀,小丑牌,体验多样轻松上手
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8.6高分的新玩法卡牌游戏❗即百家所长于一身❗太烧脑了
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➡️斗地主+三国杀+小丑牌,一次性体验缝合怪乐趣❗️
卡牌疑问:图鉴108张,商店为何少10张?
玩《欢乐牌》有段时间了,今天翻卡牌图鉴时注意到个细节:图鉴里明确显示有108张卡牌,但去系统商店里核对了下,目前出售的只有98张,差了10张。 我先去主线任务那边查了奖励列表,目前开放的章节里没找到这10张卡的影子。想问问这10张是得推进到第五关之后的章节(比如六到十章)才能获取吗?还是说有其他特殊途径,比如活动、成就之类的? 另外也有点好奇官方的规划:这10张卡之后是会补到商店里,还是会
关于「神秘商店」刷新提示文案的优化建议
在体验系统商城神秘商店功能时,发现一处交互体验可优化的细节,特此反馈: 神秘商店右下角的“刷新”按钮,功能为更新商品列表 。但完成广告触发刷新后,系统提示为“领取成功”,该文案与“刷新商品列表”的操作逻辑不匹配,易造成“误领取奖励”的混淆感知,影响操作反馈的准确性。 建议优化刷新后的提示文案,替换为更贴合操作本质的表述,如“商品已刷新”,清晰传递“商品列表更新”的结果;或“商品已上新”,突
关于游戏头像功能的优化建议
游戏里,大部分玩家都是“灰色小人”默认头像,看久了超腻,也没法体现个性化,少了点打牌的仪式感~ 二、低成本优化方案 方案1:新增多套默认头像 官方做4 - 5张不同风格默认头像,比如Q版猫咪、扑克牌元素(黑桃A拟人 )、搞怪表情包小人这类,不用玩家自定义,选头像时能多些新鲜选项,还不增加服务器存储压力! 方案2:对接第三方头像API 调用免费的漫画/随机头像API,玩家点“换头
关于游戏系统商城卡牌购买界面的优化建议
一、问题现状 在系统商城的“卡牌购买”板块,所有卡牌无论是否已购买,均以相同样式展示 。玩家需逐个查看才能分辨是否拥有,重复浏览已购卡牌既浪费时间,也影响选购新卡牌的效率,容易出现重复购买或因信息混淆错过心仪卡牌的情况。 二、优化建议 (一)视觉区分与状态标识 为已购买卡牌添加专属视觉标识: 1. 外观调整:将已购卡牌的整体显示改为灰色(降低饱和度等方式实现),与未购买卡牌的正常色