雷霆战机
今天一月份做出来的,现在才想起来发#泰拉瑞亚电路
以防你没见过赛博织毛衣
熬夜施工最喜欢也是最讨厌的环节——布线 我敢说拉电线绝对比摆逻辑门还要费精力,逻辑门只需要摆两三个就好了,但布置附近的电线要考虑的就多了 分线盒也是个茬儿,平时看着不起眼,实际上老大堆串线bug都是这玩意忘摆了,归根结底还是电线颜色重叠导致根本看不出来叠了什么 (为什么泰拉只有四种颜色的线啊?多做一条出来真的很难吗?) 好在现在,这件毛衣的无限扩张已经结束了,第一阶段场地的电路部分已经达到98%的
崩房机制作
黑炭:你告诉我你就拿着泰拉瑞亚最前沿的科技做这种事情?#泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚电路
随机抽人
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递增和递减?
应该算是吧?又进步了一点[表情_开心]#泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚存档 #泰拉瑞亚电路
第一次造,凑合凑合着用了
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仿真机械钟
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普通失谐门刷取物品公式
id小于647的(木门向左开) 647-目标id=差值 差值×(3/2)=M M约小数 M+4=火堆点击总次数 id大于721的(木门关闭) 721+36n≥目标id 差值=721+36n-目标id n的结果再+2 差值×(3/2)=M M约小数 M+1=火堆点击总次数(砂岩灯使用一定次数后需更换) 为什么是×(3/2)呢?因为途中每3次点击,id有效减2。最后加的数字是初始id变化不规律的次数 i
据点电路进度2/7
可恶的分线盒害我找了半天bug👊 #泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚多人游戏 #泰拉瑞亚存档 #泰拉瑞亚联机 #游戏日常 #泰拉瑞亚电路 #泰拉瑞亚spvp
逻辑门死机
讲讲事情的经过: 刚开始我在用广播盒,播了这些字符↓ [c/5f5054:得分的途径共2种: 1.改变据点归属。如蓝方据点变为红方据点,红方+2分。由无归属变为红方,红方+2分。 2.游戏开始后,每一分钟进荇一次得分判定,此时得分数等于占有据点数。如红方在得分判定时占有3处据点,则红方+3分。] 然后游戏就黑屏了,如图二。我大退重进之后,逻辑门就死机了,如图一左边的逻辑门 图一右边的逻辑门是我在多