🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车)①开局搭建基础框架❌错误说法:帮我做个好玩的游戏✅正确开局指令模板:制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。#TapTap制造
✨系列攻略:①零基础入门,快速做出第一个Demo②提示词写法、节约额度、基础预览使用③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾④预告:UI设计与美术素材工作流很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
专门给新手、零代码、1000积分、做文字经营游戏的专属攻略,全程不踩坑、不浪费积分、能直接做出可发布成品游戏。一、第四期核心规则(新手必懂)1. 优先用省钱模型:Qwen‑3.8‑Flash(0.06倍积分)所有开发、改代码、加功能全程固定这个模型只有修超级难的bug,临时开一次「极致」,用完立刻切回。2. 绝对不要一次性写全套游戏!塔啦啦第四期最容易翻车点:一次性需求太多#TapTap制造
TapTap制造(嗒啦啦)新手积分使用规则一、积分类型1. 免费积分(系统赠送)- 每日积分:每小时恢复,有上限,不会累积溢出,到期不会保留 。(老玩家)积分二才能有的,现在没有了(新玩家)- 周期积分:按周期刷新,有有效期,过期清零 。- 长期积分:新用户赠送、活动、项目申请获得;部分专项积分只允许单个项目使用,不能跨游戏挪用 。扣减优先级:优先消耗有有效期
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处