【试驾车牌获取】听说你有一个很棒的想法?愿望成真的机会来了!
小时候,看着商品橱窗里的小车车,想要拥有,但羞涩口袋里没有,只能远远看着领居家的孩子买最新的玩具车,用纸张叠一个小车车玩...一直到了长大,上了高中,正好赶上了手机游戏的黄金时期,体验了如真实赛车、狂野飙车之类的游戏,并且给一些平台去做内容,靠着这些,认识了RC遥控车、日系、美式肌肉车,拥有了属于自己的风火轮小车。到工作,选择了自己喜欢的游戏行业,成为了其中的一员,也就是现在,我接手了《绝尘漂
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游戏只靠「氪金大佬」行不行
免费内购制游戏是体验付费,玩家为了更好的体验买单,而不同的玩家有不同的目标追求,付费分层来说,小R可能觉得值才花钱,大R可能为了特权不断氪金。而免费游戏很多付费内容是数值性质,或者通过数值可以控制物品价值,这就使得免费游戏非常适合价格歧视,付费坑深足够的游戏能充分释放大R、超R的付费能力,如果商业化设计偏向大R,确实可以只依赖大R盈利。但过度依赖大R的官方,可能会为了刺激大R付费,
希望能被善待🥹
很好,渠道服被撤了,我还在纠结新活动充还是不充呢#渠道服#停服停运#游戏运营#三星端#账号
[忽明]10.14开发日志之初具人形
2024.10.14日志我们度过了繁忙的一天,因为我们不得不迎来了假期终结者——周一太忙了,以至于我们几乎没有时间写日志。好消息是,该游戏的主角已经初具人形简而言之,我们今天的进度如下美工写完了文案策划画完了角色小人程序打开了电脑我们都有光明的未来我们都在呼吸,真是 太棒辣#聚光灯game
游戏公司运营岗位分类
大家好我是游戏职场人JasonSu,受到邀请来taptap分享游戏综合知识、游戏营销和策划职场进阶知识,帮助希望可以从事游戏行业的小伙伴一起了解游戏~想投递游戏运营:首先需要明确运营的2大核心职责:1️⃣ 提升留存:让玩家留在游戏里;2️⃣ 提升付费:让留在游戏里的玩家充钱,提升游戏收入其实一句话总结就是让玩家玩的更开心,并且充钱;所以无论哪个运营品类都可以概括为以上2个功能:#宝藏厂商
记录一年来无支持者,选秀自摸+6w捡苗,从业余到12联(无跳联)
本赛季常规赛第三名,季后赛老三打老四,390W日薪打770W日薪,虽败犹荣,新赛季再接再厉!加油奥利给!耗时一年内,从业余联赛→12联,实属不易。回忆一下游戏历程(总结一下可能与大部分玩家不同之处):1.从业余联赛(90赛季)买了10个苗,大多是6W底价捡漏,按当时200的训练上限也没卡周训、日训,不玩市场不交易成品球员。攒的金币都升级球馆,不打二章及以上,扣扣搜搜,一路从业余杀到8联,基本升
忍者必须死3能有多**
不敢出来解释删我贴七次,最后直接摆烂禁我言,真不愧是你小白坚决不解决问题,永远只解决提出问题的人https://www.taptap.cn/moment/489336036929832739?share_id=773e3aacebf7&utm_medium=share&utm_source=copylink#忍者必须死3#吐槽#吐槽运营#游戏运营
上班摸鱼的机会都不给!拜拜了您嘞。#游戏运营
海外玩家都在讨论什么游戏?
根据推特的数据分析报告。全球海外用户讨论最多的为:1.《原神》2.《蔚蓝档案》3.《最终幻想》4.《崩坏:星穹铁道》5.《初音未来:缤纷舞台》6.《偶像梦幻祭》7.《堡垒之夜》8.《斯普拉遁》9.《F/GO》10.《塞尔达传说》#游戏行业 #游戏运营 #游戏策划 #原神 #今天游戏圈发生了啥
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处