【课程内容】《数值策划:游戏中战斗属性及公式基础反推》
【分享亮点】 ·1、如何在一款感兴趣的游戏中做数值反推; ·2、了解战斗数值方向的职责和能力需求; ·3、以LOL英雄联盟为例拆解MOBA品类的游戏数值; 【课程时间】3月30日周日晚8点 【分享讲师】墨鱼老师 (游戏大厂数值策划,擅长mmo、moba品类数值) #不懂就问有问必答 #想转行到游戏行业#游戏必备 #游戏拆解 #游戏招聘 #游戏新人入行建议 #游戏运营 #游戏行业 #游戏发行 #游戏
个人优势挖掘:盖洛普优势定位分析
【课程内容】:《个人优势挖掘:盖洛普优势定位分析》 【分享亮点】: 1、如何发挥优势,我拿到7位数结果 2、3种发现优势的方法 3、个人保持高能量的秘诀 4、个人优势案例拆解和落地应用 【分享讲师】:叶叶在觉,盖洛普优势头部认证教练,飞向真我创始人,深耕心理行业7年多,累积服务过学员4000+发现优势。 #不懂就问有问必答 #想转行到游戏行业的零基础小#求职经验侃侃谈 #拆解 #求职 #招聘 #游
【课程内容】《游戏发行中的内容生态构建》
【分享亮点】: 1、内容生态在游戏发行中所处的位置; 2、内容生态构建的内核是什么; 3、适合搭建内容生态的游戏类型; 4、如何快速搭建一个简单的内容。 【分享讲师】:X老师(10年游戏发行经验,从平台方到游戏项目组,熟悉外部视频平台,有多个端、手游从0开始搭建内容生态经验) #不懂就问有问必答 #想转行到游戏行业的零基础小白#游戏行业 #游戏发行 #拆解 #求职经验侃侃谈 #游戏干货 #游戏课程
【课程内容】:《如何拆解一款游戏并输出一份拆解报告》
【分享亮点】: 1⃣️应该挑选哪一款游戏 2⃣️如何拆解一款游戏 3⃣️如何输出一份专业的求职作品:游戏拆解报告。 【讲师】:George乔治老师 #不懂就问有问必答 #游戏发行 #游戏必备 #游戏拆解 #游戏招聘 #游戏行业 #游戏运营 #想转行到游戏行业零基础小白 #游戏干货 #游戏新人入行建议
【课程内容】《游戏产品运营通识课》
【分享亮点】 1、游戏发行的组织结构与岗位体系; 2、游戏研发到发行全流程; 3、产品运营核心能力模型; 4、产品运营岗位求职作品建议; 5、案例及其他产品运营相关答疑。 【分享讲师】火龙果老师(10年游戏从业经验,任职过吉比特&腾讯等多家游戏公司运营经理,具备从游戏研发到游戏发行中「产品运营视角」的丰富项目经历) 错过本次直播的星友们也不用担心,我们已经把回放视频和课件都上传啦~ #不懂就问有问
【课程内容】:《小游戏国内买量经验分享》
【分享亮点】: 1、中小厂小游戏买量经验 2、游戏中小厂小自研自发买量发行策略 3、渠道调研方法、素材调研方法、策略制定 4、买量发行策略如何制定:产品、渠道、投放形式等 【分享讲师】:小虎哥,专业小游戏投手,多项目游戏投放实战经验 本次分享的课件内容已经上传到星球~含有《小小英雄爆款素材分析》《游戏全域发行》《如何制定买量策略》 #不懂就问有问必答 #游戏运营 #游戏招聘 #游戏策划 #游戏新人
记录一年来无支持者,选秀自摸+6w捡苗,从业余到12联(无跳联)
本赛季常规赛第三名,季后赛老三打老四,390W日薪打770W日薪,虽败犹荣,新赛季再接再厉!加油奥利给! 耗时一年内,从业余联赛→12联,实属不易。回忆一下游戏历程(总结一下可能与大部分玩家不同之处): 1.从业余联赛(90赛季)买了10个苗,大多是6W底价捡漏,按当时200的训练上限也没卡周训、日训,不玩市场不交易成品球员。攒的金币都升级球馆,不打二章及以上,扣扣搜搜,一路从业余杀到8联,基本升
【试驾车牌获取】听说你有一个很棒的想法?愿望成真的机会来了!
小时候,看着商品橱窗里的小车车,想要拥有,但羞涩口袋里没有,只能远远看着领居家的孩子买最新的玩具车,用纸张叠一个小车车玩... 一直到了长大,上了高中,正好赶上了手机游戏的黄金时期,体验了如真实赛车、狂野飙车之类的游戏,并且给一些平台去做内容,靠着这些,认识了RC遥控车、日系、美式肌肉车,拥有了属于自己的风火轮小车。 到工作,选择了自己喜欢的游戏行业,成为了其中的一员,也就是现在,我接手了《绝尘漂
【绝尘漂移】如何在社区发布指定话题内容呢?
各位同学们,我们又见面了,随着我们游戏玩家共创活动 - 涂装大赛进行到第三届,我们尝试以长图的形式传递活动主题。 为了方便各位涂装活动参与设计师同学,请根据本帖子攻略进行发帖。 以 iOS 系统为案例: 1. 点击【图文】选择一张图片进入图2页面 2. 点击右下角的【板块:综合】切换为【第三届涂装设计大赛】 3. 点击【确定】返回到内容编辑页面,从游戏中截取三个角度的图片后上传到该内容中去 然后在
忍者必须死3能有多**
不敢出来解释删我贴七次,最后直接摆烂禁我言,真不愧是你小白 坚决不解决问题,永远只解决提出问题的人[表情_吃瓜] https://www.taptap.cn/moment/489336036929832739?share_id=773e3aacebf7&utm_medium=share&utm_source=copylink#忍者必须死3#吐槽#吐槽运营#游戏运营