#代号杀 # #代号杀官方 #烙饼 🥞
这次不是公测嘛,原来是二测,登陆抬头都换成了巨人网络,我用一测的账号登陆居然要重新开始请问一测和二测用同一账号数据后面怎么算#名将杀#代号杀 #烙饼 #代号杀烙饼 @烙饼
发自肺腑的建议
目前来看的话,除去不明所以觉得自己武将没了的,大多数玩家对氪金系统不是很满意。1000银两一抽会重复获得还是太贵了,对比之前的1600一个武将,可以说是贵了十倍甚至九倍。银两抽武将的想法是好的,但是目前获取银两的方式太少,一天做完任务也就三四百银两,肝30天也就十抽。用铜币换任务其实是属于很肝才能做到的。我的建议是:增加日常获取银两的方式或者其他福利,如果烙饼觉得很快就把武将全收集了不好,那么
严重错误 战国的苏秦 用三国出师表?
这种错误不应该犯, 很明显 后面的 文字是“先帝创业未半而中道崩殂…存亡之秋也” 战国的苏秦用 三国诸葛亮的出师表? 这玩笑开大了,文化细节真的很重要,上次的椅子 葡萄, 还有这个文章,真的一定好好查查,不行找个兼职文化顾问。怕花钱就 开个活动,大家一块来找茬,让玩家找错误 然后给点游戏道具奖励#烙饼 #代号杀烙饼 #代号杀 #鱼丸
我个人的一点看法和建议(全文2000字)
游戏各模式的体验方面:八人场因为真人较少,每把都有人机,让人体验非常不好。这和22还不太相同,22校尉之前人机可以帮新手玩家熟悉技能,输多了以后来一把人机恢复一下情绪。而八人场我建议在公测以后少放人机或者做到不放人机,22适当的人机能为玩家带来正向体验,八人场的人机无法给玩家带来正向体验。PVE模式总体体验一般,天罚模式过于无聊和公式,建议加强BOSS强度,增加局势的不确定性避免玩法过于公式,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处