生息演算所有地图汇总
#生息演算
生息演算第三结局达成!
另外一提,boss说明是只能被阻挡2阻挡,实际上阻挡2及以上的干员都能阻挡,明明我都准备好二技能银灰去拦它了结果被塞雷娅拦下了。这个机制有点像血骑士,但是比血骑士菜诶,驾驶员修机甲还蛮可爱的,不亚于坎诺特挠头 第三结局就是参与和见证”沙卒“的复仇了 顺便再一提,罗盘是最有用的偶遇信物了,开局遇到一定不要错过,狠狠的发育#生息演算
生息演算强力角色推荐-轻松上手少走弯路
萌新用五星也能凑合,但能挺多少天就是个问题了[表情_豹哭] 狩猎在生息演算里还是比较重要的,因为,一些稀有的食品材料,要靠狩猎来获得,加工效果好的,料理,加成干员的战斗,比如攻击提高60% 狩猎方面,提丰比较推荐,二三技能,毕竟名字就叫做“永恒狩猎”,用来打巨翼兽之类的高级动物素材,还可以 (动物一打就乱跑,眩晕+锁定动物) 小波敌人还能行 BOSS来袭不推荐用 当然有时采矿,伐木够不着的,用它也
一结局通关纪念--附金建筑避坑提示
如封面,基地没怎么刷,中途好运拿到罗盘又探出来三个无主地,两个关隘才打的结局。 如果有人翻过WIKI应该能看出来我建设点数不对,我建了两个模块演算设施,就是为了快速点建设之路。原本证章和点数是10:1兑换,想着演算设施能建四个,每个可能只给几点,没想到他是每个把建设点数+100%,直接变成三倍,点了剩下的一半天赋还差二百多点数溢出,亏麻了。 11天早战留念图。一结局可用永续黄昏,华法琳加两个技力塔
终于搬空了
舒服了xdm 坐等22天后兑换商店更新#游戏讨论#明日方舟#生息演算
离谱的一局,11天已经开出4无主地4部落冲突3关隘
打到一半发现不对劲,开始疯狂开图,到了11天还有9个地块没开 最后挖出了4无主地4部落冲突3关隘的离谱地图,当前452石158铁,只恨这局没见到罗盘#生息演算#游戏讨论#离谱
新肉鸽都快开了生息演算还没咋打orz
就刚开始的时候玩了会之后都只打了战争浪潮 马上新肉鸽都要开了想着重开了一把慢慢打…… 意外发现源石虫赛跑挺好玩的早知道不重开了现在啥也没有…… 这两天才打到第10天感觉明天的限途不好过了啊…… 顺便问下生息演算开这么久了有啥好用的技巧啊? #明日方舟生路 #明日方舟 #生息演算 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
没有红蒂奶不住42啊!!!
这两天开始打盐酸,学着萧然的攻略摆好阵型,信心满满准备迎敌试验一下,结果一波爆照源石虫差点把我家扬了,直接教我做人,赶紧撤退保命 萧天帝的打发没毛病,关键我没有红蒂奶不住42啊! 大佬们,如果还想用42做核心,红蒂有没有好的替代方法呀,救救孩子吧#生息演算
通关生息演算的感受和一些建议(更新)
个人认为挺有意思的,需要box和策略。 一回合只有两次决策,都需要斟酌。 科技先点体力,开局资源以及留存上局物品数。 点满铁矿石开局就可以直接造两个挖铁矿,加上上局留的,遇到铁矿图可以直接暴富(有一张图特别肥,下边会有) (另外这个科技加点,莫名像文明6巴比伦,打完这局突然给你爆个离谱的科技,这个周围8格视野真是太棒了,异德又一次史诗级加强) 对,上局留存的物品我喜欢留三四个开局减部署费8(或者这
生息演算萌新推荐干员,没六星也能畅玩!
这里默认,萌新,是除了输出干员,养不起,快速复活,的纯萌新 与其带挡一携带的快速复活,比如砾、红,不如带挡二、三携带的三星,而且除了六星快速复活,缄默,麒麟等,后面其实莫得卵用[表情_豹哭],输出无能,控制太短,养了就是浪费 如果你认为行,养四五星快速复活干员的材料,你可以替萌新出一点#明日方舟新春有奖征集#攻略#游戏攻略#明日方舟#生息演算