哐哧哐哧做了16天,策划相关的文案工作基本都做完了。游戏的玩法框架、美术物料、音乐资源也到了收尾的阶段。按照原来的规划,后面的时间就是填表、跑测试、写开发日志……但是。组内小伙伴突然意识到一个很重要的问题——“瘟疫”这个题材太敏感了,无论是评选还是上线还是平台,都有可能因此受阻。说实话,此前立项构思的阶段,想着做中世纪架空背景,应该还好。但队员的担忧也不无道理。万一呢?对啊,万一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处