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《疫不容慈》开发日志#2 翻车篇:推倒重来
哐哧哐哧做了16天,策划相关的文案工作基本都做完了。
游戏的玩法框架、美术物料、音乐资源也到了收尾的阶段。

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按照原来的规划,后面的时间就是填表、跑测试、写开发日志……
但是。
组内小伙伴突然意识到一个很重要的问题——
“瘟疫”这个题材太敏感了,无论是评选还是上线还是平台,都有可能因此受阻。
说实话,此前立项构思的阶段,想着做中世纪架空背景,应该还好。
但队员的担忧也不无道理。
万一呢?
对啊,万一呢?万一我们哐哧哐哧做完,结果做出来个封禁游戏……
于是在经过一晚上的商议之后,我们做了一个大胆的决定:
在保留现有素材、玩法系统的情况下,彻底“去瘟疫化”……
嗯,还有4天,还有时间。
前两次参加GameJam都一路风雨无阻,这次是时候来点猛料了。
也算是对我们策划能力的一次检验了。
我们会努力的。








