聚光灯赛程过半——好消息是,策划案和美术风格都敲定了,不用再每天推翻重来。美术这边定的是2.5D等距视角加卡通渲染。房间里的东西比想象中多,画起来工作量不小。不过现在思路很清晰:先把所有资源铺完,再慢慢抠细节。不急着一步到位,先让游戏能跑起来。玩法是场景探索加卡牌构筑,有点像《迷失岛》碰《杀戮尖塔》。卡牌交互确实有点绕,但最近把节点理顺了,整体能转起来了。操作和叙事要配合好,不然容
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处