聚光灯赛程过半——
好消息是,策划案和美术风格都敲定了,不用再每天推翻重来。
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《盲目侦探》开发者日志#02|诶!我做个游戏给你玩!
修改于昨天 13:092 浏览综合

美术概念
美术这边定的是2.5D等距视角加卡通渲染。
房间里的东西比想象中多,画起来工作量不小。
不过现在思路很清晰:先把所有资源铺完,再慢慢抠细节。
不急着一步到位,先让游戏能跑起来。
房间里的东西比想象中多,画起来工作量不小。
不过现在思路很清晰:先把所有资源铺完,再慢慢抠细节。
不急着一步到位,先让游戏能跑起来。

界面布局概念
玩法是场景探索加卡牌构筑,有点像《迷失岛》碰《杀戮尖塔》。
卡牌交互确实有点绕,但最近把节点理顺了,整体能转起来了。
操作和叙事要配合好,不然容易变成一张张图轮流播。
所以一直在拆流程,尽量让两边不打架。
卡牌交互确实有点绕,但最近把节点理顺了,整体能转起来了。
操作和叙事要配合好,不然容易变成一张张图轮流播。
所以一直在拆流程,尽量让两边不打架。
剧情和机制怎么融,是目前花时间最多的地方。
卡牌获取、牌组变化、战斗反馈,都得跟故事节点对上。
一边试一边调,方向是对的,就是需要点耐心。
卡牌获取、牌组变化、战斗反馈,都得跟故事节点对上。
一边试一边调,方向是对的,就是需要点耐心。
另外,团队里有一位伙伴最近身体需要休整,暂时休息一下。
祝他早日恢复。
祝他早日恢复。
接下来打算:
程序先把基础框架跑通;
美术按需求推进;
核心机制拆进具体关卡;
我写好日志。
爱你们
下期见。
队伍 黄皮果子狸老师












