#怪物 #积分 通关了,刷属性手麻了,就丢了物品压了积分到8000多分做测试。1,普通怪物最低属性状态为1级(攻击1血量10左右),每增加100积分怪物加一级,升级后属性约为初始属性乘以级数,如图8800多分,普通怪物攻击88左右,怪物等级88级左右,精英怪会有双倍攻击或者双倍血量以及特殊属性抗性。2,获得的荣誉会对应的增加怪物强度,不管你升不升级角色等级。我106级,用沙子洗属性前后怪物强度
这个痛包乱斗完成度比较高,想法是尝试下二次元谷圈文化,把谷圈常玩的「吧唧、色纸、立牌、卡牌」等等做成游戏道具,玩法是背包乱斗的玩法。但是这个但是因为版权问题没法继续下去了,向版权方申请了商品图的展示权,没有结果,只能不了了之了。于是现在开了个新项目,这把纯粹是自己心里一直想要做的一款游戏,目前只是起步阶段,已经安装了本地,但是有一些3D相关的内容还是需要网页端来跑,所以想要申请一比积分。当时申
(1)token费用完全由tap 承担这有点变成三输:公司因为现阶段token成本还是较高,在推的时候畏畏缩缩,不管是外放账户数还是积分计划;好的创作者会受到积分计划限制,差的创作者会浪费token(不是自己出钱,烧起来不心疼),还有大量的创作者拿不到账户;股东担心后面推广开来太烧钱这里其实还是受到互联网时代的思维影响,实际上做为一个AI时代的产品,且是b端产品,解决方法很简单,就是转
#绝区零 #积分
#剑网3无界 #积分
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处