空之要塞S角色通讯最新出处整理(2月3日更新)+剧情CG混剪
原本想替换掉上次1.18版的视频,但TAP好像不能那样操作,故而新发一贴。祝愿大家欧气满满~ 后一分三十秒是楼主初试剪辑的作品2333,有兴趣可以看看~ 谢谢观看点赞!#空之要塞:启航创作征集令#空之要塞·启航#空之要塞通讯#攻略
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2D横版跑酷重新兴起!回来了都回来了!
整体表现的确不错,目前唯二的短板一个是弹幕的视觉呈现,另一个则是游戏成长资源的限制。瑕不掩瑜,本作的画面确是近代2D横版跑酷手游中独树一帜的存在#空之要塞:启航创作征集令
480抽只有六个孔明😖😖😖
空之要塞PVP型战斗技能球伤害机制初探
首先感谢森老师的倾情出演! 相信很多朋友也发现了,PVE的球越到后面越打不动,锦标赛16-5打球的伤害和打boss的伤害是完全一样的。 但是PVP则不然,哪怕沙盘跨了40万战力,打球速度还是基本和对面差不多。所以PVP和pve技能球的伤害机制是不一样的。 省流量版本:至少截止至视频发布时间,PVP型战斗技能球血量6000+,每次受到攻击掉200点血量,不会被暴击,和对方面板无关。30次左右的攻击就
技能眼花缭乱,五彩缤纷(光污染)不过的确有点喜庆的味道。新年快乐,挺乐呵的,呵呵。
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走跑酷老路还是诚意十足?这款二次元+赛博跑酷手游值得玩吗?
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空之要塞:启航/毛歪歪:还在纠结是否入坑?一个视频简单告诉你
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卡牌+弹幕射击+跑酷你想要的,《空之要塞:启航》全都有
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