【聊点游戏】芥末社那些致敬弹丸论破的作品
StudioWasabi,俗称“芥末社”,提起这个名字大家或许还有些陌生,那我如果放上这样一张图怎么样画风眼熟起来了吗?下面来聊聊曾经的游戏历程好了芥末社第一次走进我的视野的作品就是【谎言游戏】由扑家工作室汉化引进(以下芥末社系列作都是),谎言游戏的人名也进行了本土化翻译游戏可以说是致敬了弹丸论破系列所做出来的粉丝向作品,虽然我是先接触的芥末社作品...游戏整体流程也是相差无几。监禁
投票【聊点游戏】面具人是谁?《影之刃零》定档PV剧情及设定解析
本次定档PV最连贯也是最重要的消息及情报,就是PV开头的这段打斗。首先可以确认的,是门外的蒙面人。根据其标志性的服饰与武器可以看出,蒙面人与“组织”关系密切。“组织”便是主角“魂”过去隶属的势力,也是在“魂”叛逃后主要的追击者。作为武林中最神秘的势力,“组织”的内部详情一概不为外人所知,故而才要追杀一切退出“组织”之人——这是游戏最基础的故事背景。而之所以PV开头的“组织”成员只是通过蒙
因为是没有极限的天才所以不管我做什么都很厉害--【Talented】
最早看到这款游戏是23年末的谜之声实况看下来是类幸存者+塔防+天赋树这样的设计,当时那个天赋树就比较吸引我,苦于没有中文就放弃了好消息是现在更新中文了,坏消息是相比当初看到的时候要多花7块钱(18r)初印象:很有GBA味的复古表现当然这里的复古是指画面和音乐灰蒙蒙的画面加上我也听不出来是多少Bit的音乐总之很有那个味道操作只需要四个方向键和1234用来放技能人物固定在画面中心,上下左
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处