【聚光灯日报】第一期•《便便工厂》游戏制作组的恶搞哲学将道具自由组合碰撞创造更高分数的便便,将创作的权利还给玩家,欢迎来到便便工厂,此刻我们所有人都是艺术家。青史留名亦或是史无前例,便便工厂为我们带来了对“涌现”这个题目全新的视角与看法,好笑到这种程度已经是一种行为艺术了。🕹游戏名:便便工厂⭐️玩法类型:模拟 脑洞本次聚光灯日报也很荣幸的邀请到了主创团队进行答疑解惑。Q1:为什么便便只
【聚光灯日报】第二期🕹游戏名:意识井⭐️玩法类型:角色扮演 剧情交互“曾经,人们寄希望于将他们的思维交给机器处理,以期待获得解脱和自由。但这只是让其他拥有机器的人奴役了他们的开始。”——《沙丘》当我们拥有了操控他人的自由,也就拥有了被他人操控的可能。人真的还拥有主体性吗?人与用完即弃的物品有什么区别?可如果你去问询大多数人:我可以接管你的痛苦,让身患顽疾的人重新站起来,让你永远开
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处