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?!聚光灯迎来巨便?!

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【聚光灯日报】第一期•《便便工厂》游戏制作组的恶搞哲学
将道具自由组合碰撞创造更高分数的便便,将创作的权利还给玩家,欢迎来到便便工厂,此刻我们所有人都是艺术家。
青史留名亦或是史无前例,便便工厂为我们带来了对“涌现”这个题目全新的视角与看法,好笑到这种程度已经是一种行为艺术了。
🕹游戏名:便便工厂
⭐️玩法类型:模拟 脑洞
本次聚光灯日报也很荣幸的邀请到了主创团队进行答疑解惑。
Q1:为什么便便只能从屁股拉?
A1:人类有三欲望,分别是食欲睡眠日和性欲,这三大欲望中食欲是排在首位的,便便的诞生就是食欲最终的去向,所以便便必须并且只能是人创作的
Q2:和美术老师怎么商量的?
A2:实际上一开始就是美术提出的制作一个“厕所模拟器”,因为实在是太变态了获得了群里的热烈反响,最后大家半犹豫半难受半兴奋的接受了这个提案。
Q3:怎么这么勇敢地抽象的?
A3:我们都是第一次参加gj的萌新,比起做一个华丽丰富的游戏,我们更倾向于制作一个简单有趣(能满足我们的自嗨)的游戏。也许就是抱着这种“不成功便成仁”的想法,我们在成功和成仁之间选择了便。
不过,看到交流群里、宣发下面会有玩家觉得我们的创意很搞笑、很难绷,这也让我们感到非常非常的荣幸与感动。
Q4:到底在头脑风暴的时候发生了什么?
A4,其实我想扣住涌现这个主题,最开始想的是做一个浣熊推币机那样子的几个简单的元素就造成很奇怪的化学反应这样子的涌现,就想做一个工厂类型的模拟经营游戏,和美术答辩的点子对上了电波,答辩工厂堂堂出世
Q5:后续有没有想过开发双人模式,双排?
A5我觉得双人模式是一个很酷的点子,学生时期结伴拉史是很常见的社交场合,但是在此之前我们需要更多的更新让玩家对自己的产线有更多的交互性和自己都意想不到的原来还能这样的设施,来支撑起这个框架才行呢
Q6:在这些便便里最满意哪个便便?
A6我管我做的红色金属光泽镶嵌黄色的便便叫托尼史大颗
(记者很遗憾这个已经消失在了测试版本里,但制作组给我们展示了其他的作品)
Q7:自己测试的时候有没有绷住?
A7,测试的时候感觉特别通透,整个人涌现了一般
本期聚光灯日报到这里就告一段落啦,后面也会继续更新好游戏,欢迎向我推荐你的游戏~
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便便工厂 玩法介绍
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【维度涌现】花式通关大挑战
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我不知道谁看见这个能绷住截图
我不知道谁看见这个能绷住
轻快绷住 松弛绷住 舒缓绷住 安逸绷住 自在绷住 悠闲绷住 悠然绷住 闲适绷住 惬意绷住 舒畅绷住 畅快绷住 舒坦绷住 放松绷住 从容绷住 淡定绷住 坦然绷住 轻便绷住 轻巧绷住 轻盈绷住 轻捷绷住 轻闲绷住 清闲绷住 闲散绷住 怡然绷住 怡悦绷住 欢畅绷住 松快绷住 松爽绷住 宽心绷住 省心绷住 省力绷住,省事绷住 无碍绷住 无忧绷住 悠然绷住 神怡绷住 心宽绷住 心静绷住 淡然绷住 恬淡绷住
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《便便工厂》开发日志02|屁屁王国的前世今生截图
《便便工厂》开发日志02|屁屁王国的前世今生
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风灵月影模拟器?!截图
风灵月影模拟器?!
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