大家好,我是超级梁山泊工作室的R,团队里我负责 UI 和视觉规范。这期由我来给大家带来开发日志,上一篇结尾说,这期聊三套视觉语言,所以除了「三套画风是什么」,我还会讲讲我每天在头疼的那件事:怎么让三套画风住进同一个界面里,不打架。一个游戏,为什么要三套画风第一篇里提过一句:我们选了三套不同的视觉语言来做三个层次。这一篇展开说。出发点其实和我们理解「涌现」的方式有关:这个游戏想讲的是「看世界的
原本只是一次探讨美食的七天六夜跨国游轮之旅,没想到被人毒杀导致身亡的少女。 幸运的是,死后能变成幽灵,附身他人身上,调查自己死亡的真相。 在大海的游轮之上,出现了尸体。谁也无法逃离这个游轮。 如同与世隔绝的山庄。 最终少女发现,只要到达第六天的晚上。 游轮将会整个沉没,全员死亡! 不断进行时间回溯,附身不同的人。 少女到底能不能改变这个未来?成为拯救他人的希望之光? 还是说……想办法独自逃离? 《
大款灯泡熊预定了至尊全身360度按摩服务.几位头牌按摩仔正在全力配合. #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发#单机游戏 #steam游戏 #发现好游戏 ##
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处