下载 App

开发日志 03|三种画风,一个界面

昨天 12:494 浏览综合
大家好,我是超级梁山泊工作室的R,团队里我负责 UI 和视觉规范。这期由我来给大家带来开发日志,上一篇结尾说,这期聊三套视觉语言,所以除了「三套画风是什么」,我还会讲讲我每天在头疼的那件事:怎么让三套画风住进同一个界面里,不打架。

一个游戏,为什么要三套画风

第一篇里提过一句:我们选了三套不同的视觉语言来做三个层次。这一篇展开说。
出发点其实和我们理解「涌现」的方式有关:这个游戏想讲的是「看世界的方式会变」这件事。我们最后决定,不靠台词讲,靠画风讲——玩家看着画面,就能感觉到自己正在待在哪个世界里。
暖的那层。 参考《Spiritfarer》:手绘感、琥珀暖色、造型圆润、怪但可爱。这是玩家大部分时间待的地方——酒馆的灯火就是这个颜色。
冷的那层。 参考《三伏》:冷、写实、低饱和、带怀旧颗粒,平涂但很「干」。它什么时候出现、什么时候从上面翻下来——先卖个关子,玩到就知道。
第三层,只有一个人在用。 参考《GRIS》:极简、大色块、剪影、几乎不画细节。它和另外两套都不沾边,而且我们给它定了一条硬规则:不管玩家什么状态,它的画风永远不变。 全家福里唯一一个「干净」的东西,这件事本身就是叙事。

为什么我头大:三种口音,一个零件箱

三套画风如果各画各的,玩家会觉得在玩三个游戏。所以我不把它们当三张画,而是当三套「口音」——共用同一套零件箱,只是每套口音念出来不一样:
配色共用一个调色板。 不分家。三层的区别是「用哪些、用多少」,不是各拿一套颜色——这样它们怎么切换,都还在同一个世界里。
字体中英文各一套,外加一张用字规范。 标题、正文、提示、数字分别用什么字、多大、什么颜色,全部写死在规范里,程序照着接就行。
图形零件是共享的。 月相、酒杯、酒瓶、摇壶、钥匙孔、门角——每个零件在所有层里长得一模一样,换个颜色、换个材质,就换了口音。
还有一件事是双端的:同一套布局,同时给 PC 和安卓。 界面坐标写在一份规格文件里,两端的差异只有交互方式——鼠标拖拽和手指拖拽。下面两张是同一套界面在两个比例下的样子,宽屏会重排,不会拉变形:

本期进展

  • VI 视觉规范手册出了两版:中文版(配色 / 字体 / 图形 / 布局四章)+ 英文用字规范(英文标题、数字、大小写规则)。
  • 调酒界面的完整操作链跑起来了:拖瓶子 → 量 → 倒进摇壶 → 盖上 → 摇晃 → 选杯 → 加冰 → 端过去,八个动作的拖拽、命中区和提示全部接上了程序(上面两张截图就是它)。
  • 图形零件全部整理成可编辑的矢量源文件(SVG,分了图层,美术可以自己改),顺手做了两个 Figma 插件:一键建样式、一键建白模。
  • LOGO 有了提案:两只酒杯上下颠倒拼成一只沙漏——上面冷、下面暖,清醒和沉溺各占一刻;中间走着的那一滴,就是时间。
  • 另外把游戏里所有小字的字体修了一遍
第一,三套画风同屏到底成不成立。
暖色调的世界里,突然出现一个极简的、干干净净的人——这到底是「叙事效果」还是「贴错图」?我们自己相信是前者,但相信不算数,得真的放进场景里,让人看一眼就知道。这个对照测试正在做。
第二,双端适配的松紧。
一套设计喂两个平台,触摸的命中区得比鼠标大一圈,界面会显得「松」。松多少、哪里可以收紧,还在调。这是我们第一次做双端同步设计,没有现成经验。
希望对大家能持续关注我们的作品
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3846 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3846 帖子
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
1 赞
6 回复
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
6 赞
3 回复
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!截图
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能
《浮游天地》开发日志03截图
《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
3 赞
00:15
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍截图
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
4 赞
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
1 赞