2.3荒原方案分享(第一弹)
●再访雾乡(100地块适用) EUEEEEF2UUHY 这次摆了2.3的主题套装 集齐全套「再访雾乡」即可复制 ●需要注意的是: 虽然把魔精公司的建筑都放上去了,但是没有规划路线。大家复制以后可以自行在外围放一圈孤屿进行路线规划哈~ ●顺带一提,新版本增加了一键绘制功能,还挺方便的。 #重返未来东区黎明征集活动 #不休荒原 #荒原分享码 #重返未来1999攻略 #魔精公司
2.0荒原方案分享(第一弹)
●闪烁霓虹主题设计(非满收益) EUEEEEF9KJ9R 只用了2.0新套装 100地块适用,可自行添加地块建筑 有帮助的话点点赞呀~ #重返未来飞驰明日之城征集活动 #重返未来1999攻略 #不休荒原 #闪烁霓虹 #荒原分享码
2.4荒原分享(第二弹)
●南半球之夏(满收益) EUEEEEF2U35K ●用到了1.0/1.4/1.5/2.2/2.4套装孤屿组合,以及开服以来的各种建筑 ●190地块适用,无魔精公司 ●非全收集玩家会缺很多建筑 ●水体改造比较麻烦,复制不全的话推荐一键换色 #重返未来地球上最后的夜晚 #重返未来1999攻略 #重返未来1999日常分享 #不休荒原 #荒原分享码
2.0荒原分享(第四弹)
●飞跃红沙(非满收益) EUEEEEF9K694 集齐1.5套装即可完美复制~ #重返未来飞驰明日之城征集活动 #重返未来1999攻略 #不休荒原 #飞跃红沙 #荒原分享码
2.3荒原方案分享(第三弹)
●第三行星奇旅(非满收益) EUEEEEF2UWWB ●为联动建筑设计了两处景观,第三处使用了烛光庆典套装的太初石窟 ●190上限可复制 ●对于荒原收集度要求较高 ●全套魔精公司规划(无休憩所) #重返未来东区黎明征集活动 #不休荒原 #新巴别塔魔精公司 #荒原分享码
2.4荒原分享(第一弹)
●漂泊贝壳屿(非满收益) EUEEEEF2U35V 120地块上限适用 购买全套「漂泊贝壳屿」即可复制 无魔精公司,需自建 #重返未来地球上最后的夜晚 #重返未来1999日常分享 #重返未来1999攻略 #不休荒原 #荒原分享码
1.8荒原分享
...很北很北的来亚什基,抬头便是极光... ●雪季问候 EUEEEEF9SVA9(非满收益) 有帮助的话点点赞呀~#重返未来再见来亚什基征集活动#重返未来1999攻略#重返未来1999日常分享#不休荒原#雪季问候#荒原分享码
1.8荒原分享(第三弹)
●白雪与黄沙(满收益) EUEEEEF9SZD3 注:该方案使用了1.0、1.4、1.6、1.8的主题套装,部分缺少的建筑可尝试自行替换#重返未来再见来亚什基征集活动#重返未来1999日常分享#重返未来1999攻略#不休荒原#雪季问候#荒原分享码
1.7版本个人荒原设计分享
●「环形门扉」主题设计(非满收益) EUEEEEF97NRD ●1.0~1.2&1.6~1.7飞地设计(满收益) EUEEEEF97N8F ●都市一瞥设计(非满收益) EUEEEEF97SWK ●失乐园设计(满收益) EUEEEEF9STCT(已失效) (失乐园备用码:EUEEEEF9SW7X、EUEEEEF9SA3H、EUEEEEF9SA3G)#重返未来1.7新主线征集活动#重返未来1999攻略#不休荒原
2.2不休荒原分享(第四弹)
●时代缔造者(满收益全路线) EUEEEEF2EPJ3 复制该方案需要: 1.0/1.1/1.5/1.6/1.7/1.9/2.1/2.2主题套装; 大部分限时建筑及娱乐建筑全收集; 210地块上限; 魔精公司生产建筑全解锁。 作为我的第一个210方案,我还是带了点私心——无论是从命名还是布局,都多少与塔姐相关。在这个方案中,魔精公司的运输线路穿行于伦敦、德克萨斯州、圣保罗、沛城、维也纳,形成了遍布