大家好,我是小风酱,一名只有上班族兼视频创作者兼tap制造游戏开发者,全是一个人。当“涌现”主题出来的时候,想了很多,最初考虑的是类吸血鬼幸存者的游戏,但很快发觉,割草的爽感更多是数值堆叠,很难真正体现涌现。那种敌人成片倒下的热闹,是预设好的反馈,而非系统自发生长出来的结果。于是思路转向蚂蚁。蚂蚁本身就是涌现现象最直观的缩影:单只蚂蚁简单笨拙,没有宏观智慧,只会遵循几条基础本能,可无数个体放在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处