《蠹痕(暂定)》是一个由 2D 探索章节和 3D 病房章节组成的 Godot 开发游戏项目,当前统一使用 1920×1080、16:9 画幅。两个章节通过 core/ 中的公共流程入口切换。项目结构core/ 总流程、调试入口、场景切换、设置、存档和共享常量2d/ 2D 探索场景、对白数据、字体、素材和章节脚本3d/ 3D 病房场景、素材、剧情和章节脚本当前主场景是 core/main
《蠹痕》是一个视觉小说加少量探索交互的文字类游戏,可公开的情报如下:【病人1】女主姓:林 名:(玩家填写两字以内汉字)-身上有一股消毒水的味道。-进入疗养院并受到比较高级别的限制是因为有攻击行为。充满神秘感的没有记忆与过去的人,因为*这一切都没有答案*。深黑色而干枯的头发梳到耳后,露出一张面孔,如同罪证似的呈现出来。这张脸经常让人感到不舒服,对于她所处的环境来说,比起证明自己的优秀
《蠹痕(暂定)》是视觉小说为主,加少量探索交互的剧情向游戏。主控是因****原因来到疗养院的精神疾病患者,玩家通过主控的视角来探索她的精神世界和面临的真实世界。我们的游戏中“涌现”大致体现在一下方面: ①在底层逻辑里我们设立了女主的精神不稳定的原因,其余都是它的投影。规则驱动取代事件驱动,是涌现发生的前提。 ②探索过程中,通过npc对话和侧面台词剥夺证词可信度:记录自相矛盾、次序错乱、有整条
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处