建议官方可以在游戏中加入个体武将的战绩单挑胜/负:*/*击败:***斩杀:***单挑赢了不加属性(为了防止垃圾武将被当成名将的属性刷子),击败可以提升统帅,斩杀可以提升武力或者不做提升机制,只做战绩也可以,这样可以极大提升可玩性,让玩家更好的体验到一流名将和二流将领的区别而提升机制可以让玩家养成自己喜欢的二流武将,比如我就很喜欢王平和张嶷,那我就可以用他们去斩杀对面或击败对面来养成武将
(1)可以在地图设置时增加边格数字,可以提升地图整体大小和构建(2)可以增加欧洲人文历史战争模组,市面上关于三国演义已经够多了(3)增加自由度和古建筑(如长城,高塔,古庙等....)#逐鹿自建 #逐鹿官方 #逐鹿自建地图分享
建议官方可以在游戏中加入个体武将的战绩 单挑胜/负:*/* 击败:*** 斩杀:*** 单挑赢了不加属性(为了防止垃圾武将被当成名将的属性刷子),击败可以提升统帅,斩杀可以提升武力 或者不做提升机制,只做战绩也可以,这样可以极大提升可玩性,让玩家更好的体验到一流名将和二流将领的区别 而提升机制可以让玩家养成自己喜欢的二流武将,比如我就很喜欢王平和张嶷,那我就可以用他们去斩杀对面或击败对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处