9.20-v1.0.102更新内容修复七日挑战排名问题,当日挑战完成后实时更新榜单#重生之我在校门口卖辣条 #养成游戏 #模拟经营 #放置游戏
日常营业中新增事件,可以通过触发事件来提高满意度和营业收入。新增新手教程,帮助大家更快上手#重生之我在校门口卖辣条 #养成游戏 #模拟经营 #放置游戏
从今天起,你可以在别的学校门口再开一家店了。1、三个地区:小学门口→ 高中门口 ;2、全自动营业:开完店配好辣条、选个策略,点「开始营业」就不用管了。每 5 分钟结一期,离线时间照样累计,回来直接出经营报告,营业用的辣条不受主摊库存限制。3、每个地方口味不一样:小学吃微辣低价、高中吃学习类、大学城认稀有高价。同一根辣条换个地方可能好卖好几倍,别拿一套配置开三家。4、分店评级 C→B→A→S
各位摊主好,本次更新给每根辣条都加了一条成长线 —— 辣条配方熟练度。营业售出越多熟练度越高,达到一定熟练度可直接获得金币,解锁加成属性~一、熟练度怎么涨?只有一个来源:成功卖给顾客。卖出 1 根 = +1(顾客一次买 3 根就 +3);日常营业、校园闯关、七日挑战、随机事件的销量全部累计;广告赠送和直接补货进库存的不算。二、五个等级Lv.1 初识 → Lv.2#养成游戏
9.20-v1.0.100更新内容提高每日任务金币获取比例单个任务获得奖励提升3%左右#重生之我在校门口卖辣条 #模拟经营 #养成游戏 @TapTap创作者中心
新增玩家资料,可以汇总看信息了新增称号素材新增研发辣条榜单修复研发辣条bug#重生之我在校门口卖辣条
调整补货数量,完成一次免费补货,补货数量新增到50%数量 #重生之我在校门口卖辣条 #模拟经营 #休闲游戏
1.新增玩法“辣条研究”2.优化顾客出现效率0.85👉🏻0.5s有任何建议可以留言哦#重生之我在校门口卖辣条 #养成游戏
每日任务扩展类型,将辣条研究-7日挑战等玩法联动每日任务。等主包假期回归进行大更新#重生之我在校门口卖辣条 #模拟 #模拟经营
为了更方便收集大家建议,创建了交流群欢迎大家加入反馈,CDK👉🏻~1125386613#重生之我在校门口卖辣条 #养成游戏 #模拟经营
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处