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9.16更新

09/1617 浏览综合
新增玩家资料,可以汇总看信息了
新增称号素材
新增研发辣条榜单
修复研发辣条bug
9.15更新截图
9.15更新
1.新增玩法“辣条研究” 2.优化顾客出现效率0.85👉🏻0.5s 有任何建议可以留言哦 #重生之我在校门口卖辣条 #养成游戏
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玩了一阵,说几个少走弯路的点
1、前期刚解锁的时候辣条种类少,优先保证常见口味有库存就行。尤其微辣、中辣这种比较通用的,别一上来全做贵的。 2、小学生基本偏微辣,体育生明显更能吃辣,高中生主要是等不起。卖错辣度不只是少赚点,满意度掉下来以后整体生意都会变差,所以不要只盯售价最高的辣条。 3、满意度其实比金币重要,我前面一直没管满意度,后来发现掉得太低以后明显难受。宁愿少赚一点,也别连续错单。库存不够的时候,该停下来补货就补货,
精华
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9.22🌶️ 更新公告丨配方熟练度上线截图
9.22🌶️ 更新公告丨配方熟练度上线
各位摊主好,本次更新给每根辣条都加了一条成长线 —— 辣条配方熟练度。 营业售出越多熟练度越高,达到一定熟练度可直接获得金币,解锁加成属性~ [表情_酷]一、熟练度怎么涨? 只有一个来源:成功卖给顾客。卖出 1 根 = +1(顾客一次买 3 根就 +3);日常营业、校园闯关、七日挑战、随机事件的销量全部累计;广告赠送和直接补货进库存的不算。 [表情_酷]二、五个等级 Lv.1 初识 → Lv.2#养成游戏
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9.25更新截图
9.25更新
调整补货数量,完成一次免费补货,补货数量新增到50%数量 #重生之我在校门口卖辣条 #模拟经营 #休闲游戏
官方
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一条意想不到的帖子截图
一条意想不到的帖子
9.20-v1.0.100更新内容 提高每日任务金币获取比例 单个任务获得奖励提升3%左右 #重生之我在校门口卖辣条 #模拟经营 #养成游戏 @TapTap创作者中心
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后续更新规划截图
后续更新规划
日常营业中新增事件,可以通过触发事件来提高满意度和营业收入。 新增新手教程,帮助大家更快上手[表情_开心] #重生之我在校门口卖辣条 #养成游戏 #模拟经营 #放置游戏
官方
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9.23-🌶️ 更新丨分店经营上线截图
9.23-🌶️ 更新丨分店经营上线
从今天起,你可以在别的学校门口再开一家店了。 1、三个地区:小学门口→ 高中门口 ; 2、全自动营业:开完店配好辣条、选个策略,点「开始营业」就不用管了。每 5 分钟结一期,离线时间照样累计,回来直接出经营报告,营业用的辣条不受主摊库存限制。 3、每个地方口味不一样:小学吃微辣低价、高中吃学习类、大学城认稀有高价。同一根辣条换个地方可能好卖好几倍,别拿一套配置开三家。 4、分店评级 C→B→A→S
官方
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今日新味道辣条截图
今日新味道辣条
9.20-v1.0.102更新内容 修复七日挑战排名问题,当日挑战完成后实时更新榜单 #重生之我在校门口卖辣条 #养成游戏 #模拟经营 #放置游戏
官方
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新增校园闯关玩法截图
新增校园闯关玩法
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安卓手机闪退正在紧急修复
#重生之我在校门口卖辣条
官方
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